在今年3月份的GDC大会上,UnityTechnologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity5,支持多达21种平台。 日前,版本正式迭代到了Unity5。3,新版本着重优化了屏幕空间的反射功能、渲染方式。例如积水要做镜面反射需要用到,现在被很多3A级大作使用。 Unity还公布了视频来展示Unity5。3,正如Unity自己推介的那样,这一版本极大增强了图形功能,视频中也可以看到卧室大量物理阴影、全局光照和反射,光效果美丽自然。 据悉,Windows用户使用Unity5。3需要安装DX11,Mac用户需要OpenGL4。 目前,Unity5包含专业和个人两版,个人版针对收入少于10万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费。 另外在份额上,每天有高达2000万用户(人次)加入Unity游戏阵营,45的手游基于Unity开发。 笔者认为,虽然老对头UE4的好评要多一点,但现在Unity5好歹也免费了,况且开发者不用心的话,好工具照样会被糟蹋(比如《仙剑6》) 视频:http:v。youku。comvshowidXMTM4NDAzMDE0MA。html