一款玩了7年的游戏应该是什么样子的? 我想,出于对七年磨一剑的尊重,各种神造可能已经开始出现在你的脑海里了。 然而,这款历经7年漫长发展,于上周五上市的国内游新品《长明火计划》,可能与你的想象有些出入。 这是一场由AVG主导的关于选择的游戏。而这个选择,在《黑客帝国》的经典桥段里,和Neo看着Morpheus手里一红一蓝两粒胶囊时所面临的情况颇为相似。 更何况,在越来越接近Galgame,以直球或擦边球的色彩元素吸引眼球的今天,《长明火计划》选择了既没有成人化内容,也没有无色风的清流路线。 况且也不是最新引擎开发的3D大作,和动作、RPG、开放世界之类的词汇无关。不过,目前玩家喜闻乐见的元素中,还有与之相关的肉鸽卡。 没错,也许是在玩家胃口越来越大的今天,传统的AVG因为游戏节奏的缓慢和它所能提供的相对单一的乐趣而变得越来越弱了。近年来,越来越多的游戏开始尝试将wordadventure与其他游戏类型相结合,打造受众更广泛的混血儿,如《长明火计划》与《冤罪执行游戏》同一天登录Steam。 那么在一众国产ACG中,这款看起来有些与众不同的《长明火计划》,没有七年的努力,真的能为玩家交出一份漂亮的答卷吗? 在搜索这个问题的答案之前,我觉得有必要提前说明一下:就像《长明火计划》把自己的内容分为AVG部分和卡牌部分一样,本次评测将分别从这两个方面入手,让你对这款游戏有一个基本的了解。 作为一款AVG游戏,文字冒险游戏作为视觉小说的核心,无疑是评价这款游戏的第一标准。不过,在进入正题之前,我们可能需要给你打一点预防针。这部分的内容和观点可能比较主观和不完整。如果有不愉快的事情,我们不妨把它当成一种不同的视角和声音。(里面有剧透)虚假的快乐和残酷的真相,你会选择哪个? 事实上,所谓的长火计划是对7年前一场大灾难的紧急应对。 在游戏的近未来世界,AI技术突飞猛进,这也成为各国竞争的焦点。为了获得更多的计算能力,各国开始不计后果的大量建设核电站。 在这浮躁虚假的繁荣表象下,显然隐藏着巨大的危机。 果然,七年前,发生了严重的核泄漏。短短几天,地球的栖息地就被消灭了。 面对这样的末日,为了尽可能长久地保存人类文明的火种,我们在等待未来可能的转折点。科学家用冰柜将大部分进入核避难所的幸存者冷冻起来,并将他们的意识连接到一个名为长明火系统的虚拟世界中。 雨人,箕子,夏瑞,楚水,以及游戏中出现的大多数角色都连接到该系统。 换句话说,与青春宁静岁月的幻觉不同,现实世界依然笼罩在核泄漏后死亡的阴霾中。 真正真实的图片世界,其实就是这样的场景。 至于老游戏里雨人萍水相逢的莳萝,其实是他在现实中的童年玩伴。然而与他不同的是,迪尔是为数不多的没有接入长火系统,而是留在现实世界的守墓人。 其实看到这里,见多识广的你应该对后续的故事发展有了清晰的思路。 是的,你们作为领导群体,从一开始就注定要成为全人类的救世主。 但是,要真正拯救现实世界,单靠领导小组显然是吃不消的。但这不是问题。毕竟是有主角光环加持的。不,在崇的带领下,A国建了一个专门的实验室。虽然条件并不好,但科学家们一直在不知疲倦地努力,寻找让现实世界恢复宜居环境的方法。 其实他们的研究已经进入了相当深入的阶段,几乎可以说是一步之遥。 然而就在这个时候,N国首领纪为了不让A国打破现状,吵醒体制内的所有人,在接入长明火系统之前,他认为应该安心维持现状,清除民众记忆。由于我们国力劣势,又投入了大量的人力物力在恢复现实世界栖息地的研究上,A国自然对军力强大的N国没有什么抵抗力。随着战争的蔓延,实验室处于危险之中。但由于缺乏足够的计算能力,实验的最后一步始终无法完成。但实际上,这种看似死路一条的情况并非无解,只是打破的方法似乎有些残忍。 在这个虚拟世界里,虽然大多数人都是真人,但也有一些例外。比如雨人的《姐姐》叶子。 其实这一点在游戏一开始的《雨人之梦》中就已经暗示过了:梦里喊哥哥的小女孩主动提出要喝咖啡,而叶叶对咖啡的苦味毫无兴趣。 在面微小的矛盾背后,其实隐藏着一个真相。 在随后的剧情中,我们会了解到梦里的女孩其实是在大灾难之前死去的雨人的妹妹。 叶子只是一个为了避免过度违和感而创造的AI。 说了这么多,你应该能猜到这种破局方法。没错,就是把身为AI的叶子连接到长明火系统,把她的计算能力反向输入系统,从而加快实验速度。 一次偶然的机会,从崇那里得知了这个颠覆了她整个世界的事实。在她眼里,她本该是一个刚上大学,还没有经历过自己精彩人生的19岁少女。但一夜之间,我变成了一个完全虚拟的造物,维持我生命的计算能力变成了拯救世界的希望。 面对如此翻天覆地的巨变,这个AI女孩在经历了一段时间的逃避、不甘和迷茫之后,毅然选择了牺牲自己。 就像她写在那张写满死字的纸上的最后一句话虽然死了九次,但依然无怨无悔,这个19岁的艾姑娘,在最简单最美好的年纪,谱写了一曲自己选择的关于家国情怀和自己人性的赞歌。 看到这里,相信你也发现了,和很多avg不一样,《长明火计划》的主题不是儿女情长,而是家国情怀。游戏中虽然有两对CP的感情线,但显然更像是严肃主线的调整。 当然,图中有感情线,但并不铺天盖地 这样的选择,在我看来,是相当有勇气的。毕竟,在如今色彩是第一生产力的AVG环境下,不在擦边球吸引眼球上做文章,而把目光放在展现国家和人类情怀这种不接地气、过于光荣的角度上,真的不多见。此外,从项目开始到正式销售这七年间经历了不止一次的资金短缺,这样的坚持更是难能可贵。 更何况最终的成品AVG部分还有40万字的剧本,100个CGBG,150种面特效和1500个音效,29个配音演员表演的全角色配音,33个BGM片。 有了这样的诚意,接受那些不够精细,没有Live2D,略显刻意,不够丰满的人物和剧情也就没那么难了。 在评测的开始,已经介绍过《长明火计划》是AVGDBG的一款游戏。不过,与《冤罪执行游戏》在游戏过程中真正将文字拼图和手淫结合在一起不同,《长明火计划》的选择是让文字冒险部分和卡牌竞技部分相互独立。甚至可以说,《长明火计划》实际上是以这种AVG背景包装销售了一款AVG和一款DBG游戏。 AVG过程中没有卡牌游戏内容,官方提供后门直接解锁卡牌游戏。严格来说,《长明火计划》更像是把两个游戏打包在一起卖。 在玩AVG的过程中,玩家不会接触到任何纸牌游戏。如果你想玩纸牌游戏,你不需要先推AVG主线。 这样的选择无疑是非常安全的。虽然不能产生11gt2在巧妙的组合中,可以避免11lt2英寸的蹩脚组合。对于唐洋工作室这个初出茅庐的小工作室来说,确实是一个合理而明智的选择。 作为一款有着7年悠久发展历史的国产AVGDBG游戏,《长明火计划》其实并没有表现出与时间的锤炼相对应的精细感。 在AVG部分,虽然故事主题相当有思想,制作量也尽善尽美,但竖中的明显缺陷和剧情设计中的刻意感也不容忽视。 客观来说,游戏的竖(上)和CG(下)无论是风格还是精细度都有相当大的差距。 在DBG部分,虽然希望为玩家提供一个富有挑战性和深度的卡牌构建和战斗体验,但DBG设计经验的缺乏和卡牌、战斗有些粗糙的呈现,可能会受到资金的限制,使得希望难以实现。 即便如此,在如今的环境下,坚持不懈做出对得起自己的作品,最终做出这样一款名为《清流》的游戏,还是值得赞赏和鼓励的。 此外,制作团队还承诺持续免费更新游戏相关赠送内容,如家外的故事等。这样的诚意完全值得称赞。