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VisionPro不是“iPhoneMoment”?中国AR

10月14日 话藏心投稿
  在普通大众消费者眼里,除了早在2016年就发布的AR游戏《PokemonGo》(精灵宝可梦),再没看到其他出圈的AR应用,AR似乎离我们还很远。
  实际上,在硬件和制造端,AR毫无疑问是近年电子科技消费圈的热点。产品推陈出新,大厂纷纷涉足,初创企业融资消息不断,苹果VisionPro从发布到正式发售,给行业再添一把烈火,传说中的“iPhonemoment”若隐若现。
  可喜的是,在这个新兴行业的头部,涌现出几匹来自中国的科技黑马。前不久,白鲸出海就跟随“亚马逊。韧性中国”项目,一起探访了亚马逊AR眼镜品类的头部制造商XREAL,与创始人徐驰及团队进行了一次深度访谈。
  本文作者跟随徐驰第一人称视角,为大家讲述,是怎样的一系列预判和选择,造就了今天的XREAL;未来,它又将去向何处。
  赛道选择国际化视野下的新兴机遇
  明尼苏达大学双城分校博士毕业后,徐驰成为一名NVIDIA(英伟达)的GPU架构工程师。
  “我博士读的是计算机体系架构,GPU架构工程师其实是最合适的工作。但去那儿之后,我发现在一些大家认为前沿、重资产投入的行业,工业界已经遥遥领先于学术界了,并且,这也是一个迭代非常慢的行业。
  当你在这个行业的头部公司,就会发现,在这个行业里你能做的已经有限了。我就在想,能不能找到一个能让自己的认知快速迭代、提升的行业,很荣幸,当时碰到了一个新行业,就是AR。”
  于是,徐驰加入了彼时最炙手可热、也最神秘的AR独角兽公司MagicLeap,正式踏入AR赛道。
  创业选择XREAL的创立
  认识到AR很有可能颠覆这个时代人机交互的方式,2017年,徐驰回国,与来自MagicLeap、英伟达等公司的伙伴们,共同创立了XREAL,主攻AR消费级眼镜的设计、研发、制造。
  “这也是让我们骄傲的,很少有这样前沿的赛道,是中国企业在第一时间就参与其中的。”
  2019年,XREAL的第一个原型机在CES亮相,并荣获当年CES官方评选的“最佳初创科技公司”,这也是自该奖项设立以来,首次颁给一家中国企业。
  “其实当时还没有搞定量产问题,之后我们又花了一年多时间(搞定硬件量产)。”
  2020年的CES上,XREAL又推出nebula软件系统。
  “有了硬件,有了系统,我们又打通了手机跟眼镜的连接,让手机上的内容,能以一种全新的方式,投射在眼镜面前,不同于简单的投屏,而是让用户可以更好地与内容交互,这就是今天nebula的雏形。”
  冷启动选择天生全球化
  韩国在通信行业应用场景方面的创新,可以说是跑在全球最前面的。2020年8月,XREAL在韩国与LGU开启了全球第一个商业化合作。
  “我们跟韩国前三大运营商一起合作,通过眼镜连接手机、把手机内容映射出来这种方式,探索AR眼镜的应用场景。第一个成功案例是三星,我们就让XREAL的眼镜适配了当时三星所有的旗舰机。”
  经过这一系列的探索,徐驰发现,消费者的认知与行业内大家的认知又有一些差别。即使是更勇于“尝鲜”的韩国市场,对于AR眼镜的要求也是很“务实”的,一些追求“原生AR”体验的功能,虽然投入成本不菲,但由于缺乏适配的原生内容,带给消费者感知并不明显。
  “我们说中国企业的优势是什么?就是当我们收集到反馈之后,我们的迭代速度可以比海外的公司快得多。所以在快速搜集到用户反馈之后,我们在2022年推出第二代产品,更偏消费的、也是让XREAL真正在销量上上了一个台阶的爆款Air系列。”
  在经过韩国运营商渠道的第一轮推广后,XREAL正式入驻亚马逊拓展海外市场。“亚马逊是我们觉得最好、最容易规模化的渠道,它可以让一个好的产品靠着口碑,靠着人传人快速转化。如果有初创企业天生就想做全球化,我觉得亚马逊是最值得投入的一个平台。”
  当年,XREAL就成为了AR眼镜市场的领先者,2022年市占率约37,2023年Q3,市占率达到50。9。
  “我们的产品出来之后,很快就登陆了亚马逊最受欢迎心愿榜单(AmazonMostWishedFor),并牢牢占据日本、美国的智能眼镜品类销量Top1,在整个消费电子品类里,有时也会冲到榜单前面。”
  “这不只是对XREAL产品的认可,也说明消费者对这个品类是认可的。”
  产品路线的思考与选择enhancefirst
  身处一个新兴行业,最大的好处是,大家起点相差不多,谁都有机会定义未来,难点是,鲜有前人经验可以借鉴、跟随。
  “我们很快发现,在AR这个领域,我们走到了无人区,没有什么可以模仿跟随的人了。所以我们不得不自己跳出来,去做技术和产品上的创新。
  我们就想,在AR原生生态还未形成的阶段,能不能用一个简单的、体验足够好的数字屏,去替代大家身边的物理屏(看得见摸得着的显示屏幕),或者说先在局部增强它(物理屏体验),然后再慢慢替代它。
  所以,今天大家看到的XREAL,选择了先给用户一个显示效果更好、更震撼、但更便携的alternative(物理屏的替代品)。我们发现用这个角度切进来是非常好的。”
  徐驰现场画了一个图,他认为AR行业的发展会分三个阶段:第一个是Enhance(增强),第二个是Enable(创造),第三个是Empower(赋能)。
  Enhance是指加强现有东西(产品和体验),这与终端的规模、生态直接相关,好处是,在不需要原生AR生态的情况下,把终端规模快速做起来。具体Enhance什么呢?是你连手机、电脑、PAD、掌机、电视甚至智能汽车的体验。
  Enable是要EnableAR的体验,可以简单理解为,做传统互联网(内容和体验)的“空间化”。这需要终端数量达到一定的规模,我们认为可能是20005000万台,就可以Enable更原生的AR生态。这个阶段是AR互联网的阶段。
  最后是Empower人类自己,是ARAI的阶段。这个阶段AI更加灵活,它能帮你去主动优化、筛选信息。可以想象一下,就像钢铁侠穿上战衣,Jarvis数字人助手帮你把该筛选的信息都筛选完了,甚至把决策的一半到80都猜出来了,最后让你过一下。
  当前行业整体还处在Enhance阶段,我预测这个阶段大概是3年左右,Enable大概要5年左右,Empower是510年之后的状态。我们还在一步一步地走。
  我个人来讲,是一个极度的技术乐观主义者,但是公司不能这样,公司不能太理想化,这是毫无疑问的。所以我没有给大家讲一个故事说,Let’sdoempower,前面都不要出产品,你们给我足够的钱,我直接给你一步到位,没有。我们先去讲enhance,因为我觉得这才是让XREAL,一步一步从今天的现状,走到最终极形态的正确路径。
  XREAL最早期是一个技术型团队,我们有行业所需要的最核心的几块技术,把它整合起来之后,推成了一个产品。然后我们又对这个产品做了一些精致剪裁,发现仍然量产不了,供应链还没有准备好。
  于是我们又去找到供应链头部的企业,跟他们一起去攻克一些核心环节,甚至有些东西不得不攥在自己手里。比如,显示核心模组就是我们自己设计,自己的工厂生产、制造的。
  这让我们从原来一个技术上的领先者,变成一个产品上的领先者,又逐渐变成一个成本上的领先者,这些因素结合到一起,让我们成为了市场的领先者。
  “iPhoneMoment”拐点不远,VisionPro给出海厂商带来的增益多过压力
  过去5年,很多核心技术都在趋于成熟,我们认为AR行业的“iPhoneMoment”已经不远了。只是还需要一些工程化的整合、一系列的机缘巧合,以及一个对的公司,把这样一个产品体验推出来。
  对于VisionPro而言,它不像苹果以往toC的产品那样,是经过“精致裁剪”的、面向消费的产品,而更像是想把所有功能都堆上去,让开发者能够体验到AR功能巨大潜力的,一个“todeveloper”(面向开发者)的产品,做的是enable(创造)的事情。我更愿意把它视为一个开端。
  我们应该感谢苹果,因为苹果踩中了这个赛道,对于AR行业是有一些方向性意义的。另外,苹果至少做了两件对行业非常有利的事情,这符合它的一贯风格。
  第一,苹果是第一个提出视网膜级别显示概念的,今天它在ARVR领域也会把显示质量提升到一个新的级别;第二是交互,它会引入一些全新的交互方式,并快速收敛到一个相对成熟的阶段,这些都对enableAR的体验有巨大的帮助,因为交互越收敛,开发者越容易开发出东西。这两件事都会帮助这个行业快速成长起来,行业内其他厂商也会因此受益。
  我认为,行业内大家对于AR的empower终局的理解是一致的,就是都在追求一个绝对轻量化、全天候佩戴的产品,它能够把AR、AI的能力都放进去。但在今天,大家走向那个目标的路径是完全不同的。
  我们从第一天开始,就是奔着消费去的。我们觉得XREAL目前的做法,是对我们这样一个公司最合理的选择。
  VisionPro讲spatialcomputing(空间计算),其实在某种程度上,你会发现它交互界面上展示的三个场景,和XREAL最主要的应用场景是一致的。
  首先是娱乐,而且也不是3D内容,是2D的;第二是游戏,用户可以在家更沉浸式地体验主机游戏,这个也是2D的。你会发现,其实苹果在enableAR的同时,实际上也在做enhance传统互联网体验的事情。
  差异化竞争的选择终端first
  今天的苹果已经是头部了,对开发者天然有一定号召力,所以它推VisionPro可以说一上来就先Enable。
  但AR眼镜它本质上就是一个终端,把终端规模做起来后,自然而然就会有号召力。我只要做到规模是行业前几,开发者没道理不支持你。
  如果大家还记得智能手机的发展历程,当年大家印象最深刻的KillerApp,可能是愤怒的小鸟、切水果游戏。但其实在这些KillerApp出现之前,iPhone的保有量已经达到5000万到1亿台了。在那个终端规模下,才长出了这些好的KillerApp。
  而且,手机上的应用生态并不是一个独占生态的逻辑,而是一个规模化的逻辑,一定是跨平台的。所以,关于应用和内容生态,我们要做的事情很简单,就是不管是苹果的开发者、微软的开发者,还是Oculus的开发者,我让他移植到我们这里的成本几乎是0,就可以了。
  所以,我们要感谢苹果把这些开发者再拽回来,因为苹果的加入会让开发者觉得,AR一定是未来,应该更早去做布局。所以某种程度上,我们是最大的受益者。
  对我们来讲,一个挑战是在没有生态的情况下,如何能让终端数量到达那个拐点,这才是真正的难点。
  我们现在做的所有事情,都是围绕如何在不依赖AR原生生态的情况下,先把体量做起来。
  在产品上,我们的策略就是,让产品可以连一切。例如,XREALAir系列眼镜就可以兼容众多主流游戏和流媒体娱乐设备,包括微软Xbox、索尼PlayStation、任天堂Switch、SteamDeck、华硕ROGAlly、iOS和Android设备、WindowsPC和Mac。
  在营销上,我们基本上是分两步走。最早在2020年、2021年,靠的是海外运营商的背书。产品首先在运营商的渠道推出,这让我们一个新品牌,听起来不是一个“山寨”牌子。这样,当我们接下来在亚马逊出现的时候,XR圈、消费电子圈内的一些KOL,其实会自发去评测产品;而当他们发现,产品远超他们预期的时候,就会产生一些快速传播。
  线下渠道铺货的速度一定是慢的,要产品从纯纯的earlieradapter基础发展到earliercustomer,你才敢去拓展你线下渠道。所以,我们要感谢像亚马逊这样的线上平台,可以让一个好产品靠着口碑,靠着人传人,能够快速拓展市场。我们在海外的市场基本上就是靠线上。
  比如说在国外,有一个游戏掌机社群Steam,他们出了一款掌机Steamdeck,就有用户就发现,我们的眼镜和这个掌机是绝配,因为XREAL给到玩家的是一个便携的,随时随地大屏打游戏的体验。于是,我们的产品的口碑就在Steam社群迅速发酵、扩散,一个链接直接就跳转到亚马逊了。
  未来目标的优先级选择“交个朋友”共拓市场
  我们有机会见证下一阶段平台的更迭,从这个角度来说,我们一定要去交朋友。
  我们会希望首先获得行业内的认可,让上下游最头部的合作伙伴认可我们,早期是业内供应链的上下游,后续是场景合作伙伴的上下游。
  在制造侧,XREAL是第一个去找德国莱茵,拿到眼部舒适度、低蓝光、无频闪在ARVR这个行业里的权威认证,也是第一个和他们做了色准的验证,包括后面会有一个双目合像的一些量化的科学认证。
  比如,当年手机连接眼镜的这种方式,也是我们飞到高通总部,双方的工程师联合开发了一段时间,才把这个体验打通的,高通今天也把我们当成在AR眼镜领域的设计参考。
  比如,立讯今天的两大AR客户,一个是苹果,一个就是我们。我们在昆山有一个很大的团队,在帮助立讯把控我们产品整个生产制造过程中的节奏。
  我们也在与合作伙伴一起,联合拓展AR应用场景的边界。
  例如,AR体育方案开发商Quintar用XREAL眼镜创造极具空间感的逼真立体视频投影,并通过多个叠加窗口浏览个性化和精确的赛事数据。
  我们认为车上体验是AR眼镜未来一个重要的场景,所以与蔚来联合研发了我们在智能汽车领域的第一个产品化案例。今年CES上,XREAL又官宣了与宝马的合作。宝马通过我们的眼镜为客户提供智能座舱体验。
  行业今天还没有到很成熟的阶段,我们就想在行业里做出标杆,某种程度上,这也是一种相互赋能(empower)。
  XREAL眼下很像当年黑莓一度占领的手机市场份额,当然我们希望自己不是那个黑莓,快速崛起也快速陨落。我们希望XREAL能持续成为AR行业头部玩家。
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