东南亚,一直是中国手游出海的“后花园”,有着巨大的市场空间。 其中马来西亚是东南亚手游收入第二大市场,也是出海东南亚必然不可忽视的市场。 2023上半年,马来西亚手游市场内购总收入达1。84亿美元,同比提升7;总下载量达3。5亿次,同比增长5。 DataEye与点点数据联合做了一份报告,涵盖市场情况、社会文化、买量创意。 一。马来西亚手游市场数据 马来西亚2022年GDP东南亚第四,名义增速9。4。马来西亚人均GDP达1。24万美元。 (一)用户体量与用户特征 马来西亚互联网人口约3303万,占总人口96。8,同比增1。1。截至2023年1月,马来西亚总人口为3413万(48。9为女性,51。1为男性),共有4405万蜂窝移动连接,这一数字相当于总人口的129。1。 在马来西亚总人口中,3303万人可以上网(互联网人口),互联网普及率为96。8。20222023年,马来西亚的互联网用户增加了36。2万(1。1)。 马来西亚平均年龄达30。6岁,人口年龄结构相对年轻。2022年马来西亚65岁及以上人口占比为7。6,开始进入老龄化社会(世界老龄化标准为一个国家或地区65岁及以上人口数达到7以上)。 马来西亚87。4的网民玩游戏,手游玩家规模约2240万人。在马来西亚总人口中,3303万人可以上网,约占96。8。87。4的马来西亚网民都在玩网络游戏,77。6在手机上玩,该比例同比下降4。4,即2023年马来西亚手游用户约2240万。 (二)收入 1。按时间维度 收入稳步提升至1。84亿美元,是东南亚第二大手游市场。2023上半年马来西亚手游市场内购总收入达1。84亿美元,同比提升7。马来西亚内购总收入占东南亚约19,按收入计,已成为东南亚第二大手游市场,仅次于泰国。(datasource:点点数据) 分端口来看,马来西亚手游市场苹果端、谷歌端收入占比接近4:6,苹果端收入占比持续上升。2023上半年,谷歌端环比下降,同比基本不变,但苹果端则同比、环比上升。 2。2023H1TOP手游收入排名 马来西亚手游市场:竞技、策略、休闲类表现突出。2023年上半年,马来西亚收入TOP手游多为竞技、策略以及休闲游戏,且多为在东南亚市场表现亮眼的大DAU产品。 中国手游包揽收入榜TOP3。沐瞳发行的《MobileLegends:BangBang》是马来西亚23H1收入最高的游戏,《PUBGMOBILE》、《原神》次之。 中国厂商在马来西亚表现突出(6款),其次是欧美厂商(4款)以及东南业本土厂商。 (三)下载 1。按时间维度 下载量下滑至3。5亿次,87集中于谷歌端。2023上半年马来西亚手游市场总下载量达3。5亿次,同比微增(5),环比出现下滑。 分端口来看,2023上半年,超过87的下载量集中于谷歌,但谷歌端同比环比均出现下滑,苹果端同比环比均有所提升。(datasource:点点数据) 2。2023H1下载TOP手游排名 马来西亚市场下载:休闲、大DAU位居前列。 2023年上半年,马来西亚下载TOP手游大多为休闲游戏及大DAU的竞技游戏。 中国出海产品在马来西亚下载情况较好,下载量TOP10有3款国产手游。来自中国发行商沐瞳旗下《MobileLegends:BangBang》登顶,巨人网络《SuperSus》、腾讯《PUBGMOBILE》在下载量方面表现出色。 体育、竞速游戏在马来西亚也很受欢迎。《EASPORTSFCMOBILE》、《RaceMaster3D》下载量靠前。 二。马来西亚社会文化观念 马来西亚,简称大马,国土面积33万平方公里,国土被南海分隔成东、西两部分,即马来半岛南部(西马)和加里曼丹岛北部(东马),人口3300万。 马来西亚为亚洲四小虎之一,2022年,马来西亚国内生产总值(GDP)4079亿美元,名义增速9。4,人均GDP达1。24万美元。 (一)人性 与多数亚洲人有共通性。在最底层的人性方面,马来西亚人与中国人没有太大区别。马来西亚、中国同属亚洲文化圈,同为黄种人,底层人性方面均为群居,天性较为平和、稳重。受其气候的影响,马来西亚人性格比较热情开朗。 (二)历史文化观念 1。传统文化 马来西亚是个多民族、多元文化国家,官方宗教为伊斯兰教。其中马来人70,华人22。7,印度人6。6,其他种族0。7。马来语为国语,通用英语,华语使用较广泛。 2。宗教仙神文化 马来西亚规定伊斯兰教(回教)逊尼派为国教。目前马来西亚超6成的的人口信奉回教。 马来西亚的联邦官方宗教为伊斯兰教,但国民享有宗教自由的权利。国内主要宗教有伊斯兰教、佛教、基督教、天主教、印度教、锡克教等。 3。中国、马来西亚社会观念对比 DataEye研究院根据荷兰心理学家霍夫斯泰德文化维度理论,发现中国、马来西亚文化观念差异: 权利距离:指“不同国家人与人之间的平等程度”。马来西亚得分100,中国80,在权利与距离维度都属于高权利距离国家。 个人主义与集体主义:马来西亚得分26,中国得分20,都属于集体主义国家。 男性化与女性化:马来西亚分数是50,无法确定在这方面的偏好;中国是66分,属于男性化维度国家。 不确定性规避:马来西亚得分36,中国得分30分,都属于不确定性规避程度低的国家,更偏爱冒险、尝新。 长期取向与短期取向:马来西亚得分41,属于短期取向国家;中国87分,属于长期取向国家,目光长远。 自身放纵与克制维度:指“人们控制自己的欲望和本性的程度”。马来西亚分数58,属于放纵维度,人们较为随心所欲;中国分数24,属于克制维度,人们对欲望偏克制、约束。 (三)当代思潮审美 1、审美偏好:喜欢红、橙、绿色,回避黄色和黑色 马来西亚人喜欢红、橙以及鲜艳的颜色,绿色通常具有宗教意义,但也可以使用在商业上。 黄色被视为统治者的专属颜色,因此在王室庆典等正式场合,不适合穿着黄色。同时,马来西亚人一般不穿黄色的衣服,除非是皇室成员。 黑色也被视为一种不受欢迎的颜色,一般不会单独使用。 游戏宣传海报主要以英文为主。 2、热门社交应用:Whatsapp、FB、IG。 FaceBook系产品在马来西亚互联网用户中占有非常重要的市场份额。Whatsapp、FaceBook、Instagram包揽前三,约7590的用户经常使用上述平台,FBMessenger位居第六。 TikTok位居第五,使用它的用户已增长至60左右,WECHAT位居第八,使用它的用户约30左右。 DISCORD位列第13,约16用户经常使用DISCORD。 3、数字内容购买:电影电视流媒体服务、音乐流媒体服务和手机应用程序居前三 马来西亚人购买的数字内容类型中,电影或电视流媒体服务、音乐流媒体服务和移动应用程序居前三,上述三项内容分别同比变动8。6、10。6、5。2。 手机游戏位居第四名,有16。3的互联网用户每月会为手机游戏付费,这一比例较去年同期下降1。2。 (四)禁忌点 禁忌点:主要与宗教、礼仪相关 礼仪:不可穿短裤、短裙进入清真寺、政府机构、公立学校;忌讳摸别人的头部和背部,也不能用食指指人,面对女士时,也不能先伸手要求握手;公共场合不得露出胳膊和腿部,不穿黄色衣服。 宗教元素:马来西亚人认为左手是不干净的,拿东西、吃饭用右手;忌讳使用猪皮革制品,忌用漆筷,忌谈及猪、狗的话题;忌讳乌龟。 其他:马来西亚人的禁忌数字是0、4和13。 三。买量广告 (一)投放量 1。2022H1、H2、2023H1马来西亚投放量趋势(去重素材量) 近两年,马来西亚市场素材量激增,买量竞争加剧。2023H1素材量同比翻倍。 2。不同游戏类别去重素材 2023H1马来西亚投放素材量最高的游戏类型为博彩游戏,其次为超休闲和角色扮演游戏。Top3游戏类型素材占比马来西亚素材总量约60。 3。素材类型情况(2023年16月) 端口:ANDIOS8:2,安卓机在马来西亚使用率高。 素材形式:视频图片8:2,视频形式在马来西亚市场更受欢迎。 真人素材占比:非真人真人3:1,真人素材在马来西亚市场占比较小。