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Roguelike一词,正在被滥用?葡萄视点

4月28日 听雨眠投稿
  这个定义的门槛肉眼可见地越来越低了。
  文安德鲁
  可能没有哪一种游戏要素是像Roguelike这样,短短几年,在国内玩家群体里就迅速从小众用语变成了大众熟知概念。
  大概也就是五六年前开始,一些包含Roguelike元素的独立游戏,数量有了肉眼可见的上涨,受益于Steam等平台的普及,有更多玩家开始接触到这个此前并不十分主流的名称。
  随后的几年里,国内厂商的产品或玩法当中,Roguelike也变得越来越常见了有些时候,你甚至可能会觉得,这个原本不太大众的概念变得有点太常见了。
  一些只是在部分关卡、玩法里包含随机要素的游戏,也会用Roguelike来宣传自己。略微原教旨一点来讲,这个定义的门槛迅速地放低了。
  最近,葡萄君看到了GameRefinery的一篇博客,博客从一个相对外部的视角谈及了“Roguelike概念使用”在国内的现状。原文倒并未表达什么明显的批判,主要只是描述了某种程度上,这个词的使用门槛可能过于广泛的现象。
  看完之后,你也许会有一些新的想法,来重新审视这一点:Roguelike一词,是不是(至少在宣传层面),被用得有点泛滥了?
  以下是GameRefinery博客原文节选,原标题为《RoguelikeElementsinMobileGamesinChina》,有所删节。
  去年,Roguelike是许多中国游戏开发商惯用的一个流行词,其影响力一直延续至今:2022年5月,GameRefinery留意到了3款被开发商称为“Roguelike”的手游进入了中国iOS畅销榜Top200。但若仔细观察,你会发现其中只有一款真正属于Roguelike品类,另一款仅仅使用了部分Roguelike元素,还有一款与Roguelike毫无关系。
  近一段时间以来,开发商在游戏简介和媒体文章中随意使用这一概念的现象非常普遍在游戏玩法中,似乎任何类型的随机元素都会被描述成“Roguelike”。
  接下来,我们会结合几个具体案例,深入观察中国手游是如何使用Roguelike这个概念和机制的。
  “Roguelike”意味着一款游戏的玩法与原版《Rogue》类似,通常是回合制地牢探险RPG,拥有角色永久死亡的设定,以及程序生成关卡。如果是按照这个定义,那么目前位于中国iOS畅销榜前列的所有产品里,没有一款真正意义上的Roguelike游戏。这类游戏的玩法太重度了,很难长期维持在畅销榜前列的位置。另外,受玩法机制的影响,Roguelike游戏在付费设计方面也存在一些局限性。
  但有趣的是,时不时就会有一些Roguelite游戏在中国走红,例如《弓箭传说》以及大量跟风的山寨游戏。2019年,它们的开发商终于找到了在移动平台上利用这类游戏盈利的方法。
  《弓箭传说》很可能是现阶段移动平台上知名度最高的Roguelite游戏
  Roguelite指那些受Roguelike游戏启发,但只保留了部分特征(通常是角色永久死亡和随机关卡设计)的游戏。Roguelite游戏的风格偏休闲,单局游玩时间较短,玩法也更简单。与Roguelike游戏相比,Roguelite游戏通常还有另一个重要差异,那就是其核心玩法机制不像回合制RPG,更接近快节奏的动作RPG或横版射击游戏。
  严格来讲,《黑潮之上》并不能被定义为一款Roguelike游戏
  在中国,由于Roguelike成为了一个营销流行词,很多与Roguelike甚至Roguelite毫无关联的游戏,也会被开发商称为Roguelike游戏。这种现象在2021年尤其普遍,并且一直延续到了今天。例如,《哈利波特:魔法觉醒》曾经被称为Roguelike游戏,但严格来讲,游戏只是拥有一种提供随机生成关卡的玩法模式,最多只能被形容为包含“Roguelike元素”。
  一些更极端的案例中,“Roguelike”甚至被用来描述游戏设计中几乎所有类型的随机元素。比如,一款回合制RPG手游《黑潮之上》(现已停运)就曾经将“Roguelike”作为营销噱头,原因仅仅是游戏包含一套在卡牌对战品类中常见的随机卡组系统。
  01
  iOS手游畅销榜前列的“正统”
  Roguelite游戏
  2018年,Roguelite游戏《元气骑士》进入了中国iOS畅销榜前200名内
  近年来,首款进入中国iOS畅销榜前200名内的“正统”Roguelite游戏是《元气骑士》。这是一款非常典型的Roguelite游戏,在地牢探险的框架下采用射击过关玩法,拥有像素画风、电子音乐、随机生成关卡,以及角色永久死亡的设定。《元气骑士》于2017年发布,并于2018年首次跻身中国iOS畅销榜Top200。
  《元气骑士》在下载榜上的表现一直不错,经常进入榜单前50名内,偶尔也会在畅销榜前列出现。从整体情况来看,这款游戏更注重玩法的质量而非盈利,玩家平均每次下载所产生的收益相对较低但随着时间推移,这一数据已经从最初的0。15美元上升到了0。66美元。
  《元气骑士》问世至今,游戏的主要玩法基本保持不变,开发商只添加了少量的装饰道具和其他变现内容。另外,这款游戏还会通过展示激励广告盈利。2019年,《元气骑士》还作为一款付费游戏登陆任天堂Switch主机。
  在《元气骑士》中,玩家可以为角色购买很多皮肤
  《元气骑士》的变现设计与其玩法紧密相关。玩家可以使用游戏内的高级货币,或直接花钱解锁角色、宠物。解锁新家具和菜地需要高级货币(玩家可以通过游玩赚取少量货币),永久的角色升级也需要。另外,《元气骑士》还提供了数十种角色皮肤,玩家可以使用高级货币或花钱购买从本质上讲,大多数Roguelike和Roguelite属于单机游戏,售卖皮肤等装饰道具很可能不是一种非常有效的变现策略。不过,《元气骑士》通过允许玩家同步合作游玩,在一定程度上激发了玩家的购买欲。
  在游戏的房间内,玩家还可以使用高级货币,从商人那些购买随机武器、皮肤和各种其他道具。进入地下城前,玩家可以在扭蛋机上碰碰运气,支付少量高级货币,来看看能获得什么样的武器。如果角色在地下城内死亡,玩家可以支付少量高级货币,让角色复活一次。除此之外,玩家还可以花钱购买一张永久的免费复活卡,之后每次探索地下城都可以免费复活一次。
  《元气骑士》玩家可以在房间内看电视,也就是观看激励广告
  由于单人玩法和Roguelike机制通常会对游戏的盈利潜力造成限制,《元气骑士》还把激励广告作为一个重要的收入来源。游戏中,玩家可以走到开始菜单房间的一台电视机前,观看一段视频广告,从而获得一件可以地下城使用的强力武器。此外,玩家还可以找到另一台电视机看广告,获得少量金币。进入地下城后,玩家可以使用金币从小贩或自动售货机那里购买武器、增益道具。如果角色在地下城内死亡,玩家也可以通过观看广告(而非支付高级货币)复活一次。
  在《元气骑士》的主要虚拟货币商店,玩家可以通过观看广告,来获得少量的高级货币高级货币可被用于开始菜单房间中的各种永久升级。最后,玩家还可以每天观看一段广告来获得宠物零食,这些零食能够帮助玩家增进与宠物之间的联系,并升级宠物的战斗力。
  02
  在特殊模式里加入Roguelike
  在移动平台上,一款纯粹的Roguelike游戏可能会显得过于老派、硬核、小众,很少有大公司愿意投入巨额预算制作这类游戏。当然,对小型工作室来说,这仍然不失为一种可以考虑的品类。
  另一方面,一些休闲风格的Roguelite游戏往往缺乏深度和重复可玩性,玩家可能不太愿意长期在游戏中花钱,这会导致玩家平均每次下载所产生的收益较低。GameRefinery的数据显示:在曾经进入中国iOS畅销榜Top200的游戏中,Roguelite游戏的平均寿命大约是3个月。但从Roguelite游戏在下载榜的表现来看,中国玩家对这类玩法的需求似乎相当高。因此,许多中国开发商决定使用带有Roguelike元素的永久或限时的特殊游戏模式,来满足这些玩家的需求。
  《地下城堡3》中的战斗自动进行,不过玩家可以选择组队的角色,并激活特殊技能
  《地下城堡3魂之诗》就加入了一个特殊的PVE模式,从而很好地利用了Roguelike热潮。《地下城堡3》2021年10月上线,是一款黑暗幻想主题的回合制地牢探险自动战斗RPG,至今仍然时常进入中国iOS手游畅销榜Top200以内。Roguelike似乎应当是《地下城堡3》的主要模式,然而,游戏中只有一个特殊模式包含真正的Roguelike机制,也就是“秘境”。
  《地下城堡3》的核心玩法包括线性推进的地下城探索,以及“文字冒险”风格的大量故事叙述。在探索地下城的过程中,玩家会参与自动战斗,需要选择6个角色组成队伍,并将他们放置在一个网格中。玩家可以将后排的角色拖到前排,从而激活每个角色的特殊技能。
  “秘境”模式结合了文字冒险和Roguelike机制
  某种程度而言,“秘境”模式与《地下城堡3》的主模式相似,因为它们采用了同样的文字冒险元素和战斗机制。但在秘境模式下,地下城会为玩家提供真正意义上的随机体验,并且一旦玩家队伍中的某个角色挂掉,就会永久死亡。
  另外,该模式还设有时间限制:玩家需要携带一盏油灯,不过燃料有限,只够燃烧5分钟。如果玩家已经完成某个地下城的主要目标,当油灯熄灭时,地下城的大Boss就会对玩家发起攻击。如果玩家击败Boss,那就能够进入下一个、难度更大的地下城。幸运的是,玩家会时不时地在地下城内找到一个特殊房间,可以选择在房间里休息,或者为油灯收集更多燃料,从而获得更充裕的时间在“秘境”模式下,除了战斗之外的所有内容都以书面形式呈现,玩家需要在每个房间做出选择。这并不奇怪,因为《地下城堡3》曾自豪地在宣传材料中将文字冒险机制作为游戏的卖点之一。
  03
  在运营活动中使用Roguelike机制
  为了满足中国玩家的巨大需求,某些畅销手游还会在一些限时运营活动中,让玩家尝试Roguelike玩法。就使用Roguelike机制而言,这很可能是最容易,风险也最小的方法。
  《战双帕弥什》是一款动漫风格,拥有高质量卡通渲染图像的科幻动作RPG游戏
  科幻动作RPG手游《战双帕弥什》就曾尝试将Roguelike机制融入了一次限时活动。自从2019年发布以来,《战双帕弥什》始终稳居中国iOS手游畅销榜Top200以内对于一款动作RPG来说,这是罕见而值得称赞的成绩。
  《战双帕弥什》将抽卡作为主要的变现机制:每当游戏加入一个新角色,都会上线限时抽卡(活动)、提供一段特别的故事情节,同时通过在线运营活动来展示该角色。但在2021年11月,《战双帕弥什》在推出新角色时稍稍偏离了其常规活动模式,转而尝试组织了一次Roguelite活动。那次活动产生了积极效果,除了推动游戏营收飙升之外,还通过将Roguelite模式与全新玩法机制相结合,玩家带来了新的印象深刻的游戏体验。
  在《战双帕弥什》中,Roguelite活动模式包含故事情节和文字冒险风格的玩家选择
  游戏中的Roguelite模式被称为“宣叙妄响”,由一系列小关卡组成,玩家需要在关卡中不断前行,并遇到随机的敌人或剧情事件。首先,玩家需要选择“地下城”的难度从“新手”开始,每当玩家成功地通关地下城,就会解锁一个新的难度等级。高难度挑战会带来更丰厚的奖励,比如活动货币。
  每当玩家走进地下城,都会遇到能够推动故事发展的随机事件,而玩家的选择也可能影响故事进程。如果玩家未能通过某个关卡,可以选择重新尝试,但只有一次机会如果玩家在第二次挑战关卡时仍然失败,对地下城的探索就会被中止。另外,玩家还有可能会遇到“buff关卡”,完成通关则可以从三种技能中选择其一,并通过这种方式来不断积累技能。
  《战双帕弥什》中,玩家可以在一个特别的活动商店,使用挑战地下城所获得的活动货币购买各种道具,例如活动引入的新角色、用于限时抽卡的抽卡券等。
  04
  结语
  在中国手游市场,玩家对受Roguelike启发的玩法的需求非常明显,经常有包含Roguelike机制的游戏跻身下载榜前列。为了满足玩家的这种需求,某些中国开发商正在推出全新的Roguelite游戏。但这种做法也有经济风险,因为从根本上讲,单人玩法机制会对游戏中部分内容的盈利潜力构成限制。据GameRefinery观察,在中国手游市场,Roguelite游戏平均只能在畅销榜前200名内停留3个月。
  《元气骑士》等成功的Roguelite游戏已经找到了解决这些问题的一些方法,比如为玩家提供具有深度的养成机制、社交系统,以及通过展示激励广告获利。此外,还有游戏通过提供包含Roguelike机制的永久或限时模式,来满足玩家的需求。
  我们认为,考虑到仍有《元素方尖》等新作进入中国iOS手游畅销榜前200名,中国玩家对RoguelikeRoguelite游戏的需求很可能会持续下去。
  内容来源:
  https:www。gamerefinery。comRoguelikeelementsinmobilegamesinchina
  游戏葡萄编译整理
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