【CSDN编者按】本文主要介绍ReactNative的实际使用经验,对于想要快速入门的同学是有帮助的。 作者佐玉 出品CSDN(ID:CSDNnews) 整体介绍 首先说,ReactNative用来做什么?传统的开发中,按照平台划分为iOS,Android,Windows和Mac。其中,随着移动设备的使用移动端应用的开发也越来越多。传统上iOS应用使用Xcode工具、ObjectiveC和Swift语言进行开发,Android应用使用AndroidStudio工具、Java和kotlin语言进行开发。随着开发的普及和应用的成熟度,就有人希望能够用统一的的技术完成更多平台的开发,降低开发成本,提升开发效率,在这样的情况下,2015年ReactNative诞生了。 ReactNative这个技术主要解决了多个平台的开发成本和效率问题,只需要掌握前端技术的同学了解一些的iOS和Android的知识就可以实现跨平台的应用开发(为了的方便,我们将用原生或者Native开发代替iOS和Android开发进行叙述)。随着使用的增加和技术的深入,尤其对性能优化都需要对原生部分有深刻的了解,有些项目还需要编写原生代码实现,所以,ReactNative的开发并没有官方说的那么容易和美好。ReactNative的开发技术上要求比原生更高,需要的技术是前端技术原生技术。 Flutter也是一门跨平台解决方案,但是和ReactNative不同的是,它是一个全新的技术,包括使用的语言都是全新的Dart语言,技术层面采用了三棵树的模式,底层渲染直接和C交互,而ReactNative中间层原来采用bridge,现在使用Fabric等技术提升效率和性能,总体上来说,都是同范畴的技术,项目选型之初看个人喜欢和团队配置,技术本身都是大公司支持,不需要担心资源和维护问题。从两者的标星量上看,目前Flutter以145K领先一大截。 开发环境 任何技术的入门都离不开环境的配置,记得当初配置一套后端开发环境都要好多繁琐的步骤,现在前端的开发环境配置也不太轻松,尤其当今处理器架构都出现了跨平台现象,ARM架构处理器可以运行桌面系统,模拟器可以是x86架构,也可以是ARM架构,对于应用来说,可能为了应付这些情况,需要同时包含多套架构的二进制可执行程序和依赖库。对于开发者,可能需要模拟多种环境来开发调试发布程序,来保证使用者的体验。所以,配置环境的这门技术在我看来也算是技术中的灰色地带了。 当你作为一个新人,打开ReactNative官网,想要从getstarted开始,以为一切都很美好,那么,可能是一个hello程序都弄半天才跑起来,原因就是开发环境并不像它们介绍的那么简单,实际上这是一个综合性的技术能力,比如,一个对系统有深入了解的,对软件开发有很多研究的人,一个对系统没有什么了解,基础的bash命令和其他工具都没有用过多少人来说,配置环境的难易程序是完全不同的了。 ReactNative的开发环境,不仅仅需要安装官网的介绍(〔中文官网环境搭建〕(https:reactnative。cndocsenvironmentsetup)),还需要更多,这里就进行一一介绍。 以MacOS开发环境为例,需要安装Nodejs(JavaScript语言运行的必要环境),watchman(程序调试必要组件,检查文件改动状态)。还需要哪些工具呢,让我们从创建一个helloApp应用开始。 创建应用helloApp应用,需要执行命令npxreactnativeinithelloApp。里面用到了npx和ReactNative,npx是npmrun的缩略,所以,需要安装npm,而npm集成在了nodejs工具集所以不需要单独安装,reactnative是npm包,一般会自动安装不需要管理,安装Nodejs的方式主要有两种,第一种官网下载安装,第二种(推荐)brewinstallnode,因为brew是MacOS非常常用的工具管理器,很多工具都是通过该工具安装,brew安装的工具维护和管理起来非常方便,而且后续,其它的工具可能没有官网下载安装方式。而brew安装也是需要手动的,全新MacOS并没有该工具,而在中国大陆,安装brew还是有些麻烦,如果你使用的是最新苹果m1或者m2芯片的设备,那么可能需要考虑ARM架构运行x86程序的问题。所以,你看说到这里,开发环境的配置并没有想象中的轻松。有些是对工具需要了解和熟悉,有些需要对系统工具的熟悉,有些对场景的考虑,如果是新人这些问题在所难免,所以为了更加高效的安装请像下面这样的执行。 首先,建议电脑系统保证最新,或者保证电脑系统软件组件是同一个时期的产品,尽量减少兼容性问题。 其次,确定是x86还是ARM架构芯片,如果是ARM架构,需要在了解rosetta模式和arch命令 安装工具的工具brew,如果是中国大陆,〔请参考〕(https:gitee。comcunkaiHomebrewCN),如果网络足够好,可以尝试官网直接安装〔brew官网〕(https:brew。sh)。 如果已经安装了brew检查版本,如果太过老旧请下载重新安装,如果在一定范围内可以考虑更新。 到这里前提的开发环境准备才算是走上正轨。 下面就是使用brew安装Nodejs,watchman,cocoapods,如果是ARM架构设备还需要更新ruby。ReactNative一般进行项目依赖管理使用yarn工具,请使用npminstallgyarn安装。实际开发工具还有VisualStudioCode或者webstorm,如果是VSCode需要安装对应的插件。 以上这些是开发前端的开发调试配置。 对于开发iOS需要安装Xcode以及对应命令行工具。Xcode13大概15GB左右。 对于开发Android需要安装AndroidStudio以及adb工具,还需要配置环境变量。里面自带的jdk如果不满足需求可以自行安装,oraclejdk和openjdk的差别不大,一个商业收费一个开源免费。AndroidStudio安装包本身不大1GB左右,但是后续下载的ndk很大,一个版本就45GB。 最后,由于最新ReactNative版本已经是0。69。0,对应React版本18。0。0,它们和之前的版本兼容性很大,建议使用稳定长期的TLS版本,如果最新版本中遇到问题请参考他们的issues。 项目运行建议使用yarn工具,实际上,很多人习惯于npm进行依赖,但是,从性能还是ReactNative都建议使用yarn,具体npm和yarn可以自行查阅。 创建项目 可能有人会觉得,这个就没有必要介绍了吧,这样想的人可以问自己几个问题: 如何创建支持TypeScript? 如何指定在创建时指定ReactNative的版本? 如何创建module项目给别人用? 如何创建支持Windows或者MacOS平台的应用? 集成ReactNative到现有原生应用? 以上这些问题不难就是有些零碎,需要去查找,如果恰好有你关注的问题那就看完这个章节吧,如果没有则跳过。 创建支持TypeScript的项目: npxreactnativeinitAwesomeTSProjecttemplatereactnativetemplatetypescript 创建指定版本的项目: npxreactnativeinitAwesomeProjectversionX。XX。X 创建module的项目个其他应用使用: npxcreatereactnativelibrarylatestreactnativeawesomelibrary 创建windows项目: npxreactnativeinittemplatereactnative0。70。0cdprojectNamenpxreactnativewindowsinitoverwrite 集成到现有原生项目:〔参考这里〕(https:reactnative。cndocsintegrationwithexistingapps) iOS部分 需要使用podinstall生成。xcworkspace文件,Xcode打开这个文件进行原生部分的编译、调试和运行。 Android部分 需要使用Androidstudio打开Android文件夹进行原生部分的编译、调试和运行。 原生部分介绍 ReactNative这个技术框架,不仅仅有前端开发和实现,原生部分也是必不可少的,只是有时候不需要手动实现被忽略了而已,举个典型应用场景,我们需要写一个插件给ReactNative应用使用,而插件本身依赖其他原生插件。这时候,我们需要编写原生代码来桥接原生插件。 前端部分可以使用vscode开发和调试,原生部分的开发和调试需要使用Xcode和AndroidStudio。 实际上,在ReactNative运行之前,Web部分使用metro工具将javascript代码打包成成bundle文件,在原生运行开始的时候,加载并读取文件,在调试模式下,还需要启动javascript引擎运行javascript程序,这个程序就是通过yarnstart运行的调试服务,在release模式下,不需要运行该服务。 例如:iOS的加载资源文件源码: (NSURL)sourceURLForBridge:(RCTBridge)bridge{ifDEBUGreturn〔〔RCTBundleURLProvidersharedSettings〕jsBundleURLForBundleRoot:indexfallbackResource:nil〕;elsereturn〔〔NSBundlemainBundle〕URLForResource:mainwithExtension:jsbundle〕;endif} 开发原生需要注意的以下几个方面内容。这是让程序正常运转的关键点。 Web部分 对于Web部分需要调用和接收原生的数据,主要的对象包括: NativeModules是原生的句柄,想要调用原生的对象和方法需要用到。例如,原生提供方法callMethod,则使用NativeModules。callMethod调用。 NativeEventEmitter是原生的事件订阅对象,想要接收原生的消息和数据需要用到。 例如: NativeModuleApi原生对象名import{NativeEventEmitter,NativeModules}constNativeModuleApiNativeModules。NativeModuleApi?NativeModules。NativeModuleApi:throwGconsteventEmitternewNativeEventEmitter(NativeModuleApi); iOS部分 对于iOS部分需要接收和发送数据给web,主要的对象包括: 接收来自web的调用,需要满足: 需要实现模块,调用RCTEXPORTMODULE(NativeModuleApi) 需要实现具体方法,实现 RCTEXPORTMETHOD(callMethod:(NSString)methodName:(NSDictionary)params:(RCTPromiseResolveBlock)resolve:(RCTPromiseRejectBlock)reject){} 需要实现执行的事件,不然无法正常接收消息 (NSArray)supportedEvents{} 发送数据给web,需要满足: 实现事件发送类 importimportimportinterfaceNativeModuleApi:RCTEventEmitterend 调用RCTEventEmitter的方法(void)sendEventWithName:(NSString)eventNamebody:(id)body发送数据。 Android部分 对于Android部分需要接收和发送数据给web,主要的对象包括: 接收来自web的调用,需要满足: 实现ReactContextBaseJavaModule消息接收类 ReactModule(nameNativeModuleApi。NAME)publicclassNativeModuleApiextendsReactContextBaseJavaModuleimplementsExtSdkApi{publicstaticfinalStringNAMENativeModuleApublicvoidinitialize{}publicvoidinvalidate{}publicvoidcallMethod(StringmethodType,ReadableMapparams,Promisepromise){}} 发送数据给web,需要满足: 保存数据发送对象 privateDeviceEventManagerModule。RCTDeviceEventEmittereventEmitterreactContext。getJSModule(DeviceEventManagerModule。RCTDeviceEventEmitter。class); 使用RCTDeviceEventEmitter发送数据 eventEmitter。emit(eventName,data); 开发调试部分 在开发和调试模式下,需要额外运行服务来保证JavaScript和原生的混合使用。具体运行服务器命令reactnativestart,如果需要运行多台设备而不相互干扰,可以添加参数port{102465536}。对于Android设备还需要设置数据转发,都2022年了,99以上的Android手机都是5。0版本以上,所以,需要设置一下数据转发adbreversetcp:8081tcp:8081,同样可以设置不同端口转发数据,典型应用同时调试多台设备。对于HarmonyOS系统,2。0以及之前的版本可以和Android系统兼容,最新3。0系统并不兼容,具体可以看最新的参考资料。 调试UI部分 可以使用工具reactdevtools,通过命令npminstallgreactdevtools安装。 调试如图: 调试源码部分 可以使用VSCode直接调试,或者使用浏览器调试。 使用VSCode调试,需要安装必要插件:ReactNativeTools。对于格式化可以安装prettier插件。 以iOS为例,可以通过命令reactnativerunios从终端启动,也可以通过打开iOS文件夹下的工作空间文件使用xcode工具启动,启动之后,通过vscode附加进程实现,如果是使用浏览器调试,可以在终端输入d或摇晃手机,弹出debug调试界面选择浏览器调试。 通过VSCode调试有点麻烦,需要先进行配置launch。json { version:0。2。0, configurations:〔 { name:Attachtopackager, request:attach, type:reactnative, cwd:{workspaceFolder}example } 〕 } VSCode附加进行配置如图: VSCode调试过程如图: 真机或者模拟器调试模式如图: 浏览器调试如图: 启动服务如图: 注意:执行调试的时候的根目录很重要,如果不在根目录可能需要手动设置,比较麻烦。 测试和验证 创建项目的时候会提供tests文件夹,里面的文件可以编写测试代码。示例代码如下: test(givenemptyGroceryShoppingList,usercanaddanitemtoit,{const{getByPlaceholder,getByText,getAllByText}render();fireEvent。changeText(getByPlaceholder(Entergroceryitem),banana);fireEvent。press(getByText(Addtheitemtolist));constbananaElementsgetAllByText(banana);expect(bananaElements)。toHaveLength(1);expectbananatobeonthelist}); 注意:关于带有原生代码进行单元测试,目前还有问题,启动提示没有加载动态库,这个知道的同学可以留言给我。 最后 任何炫酷的技术背后,都是扎实的基础,希望同学们在这篇实用指南中或多或少的有所收获。 后续有时间再讲述界面渲染、推送相关、打电话相关,性能优化等实用技巧。也欢迎各位点评指正。 作者介绍: 佐玉,85后,环信研发工程师,从事即时通讯行业十年以上,负责过多个中大型项目Windows、Mac、iOS、Android等平台的客户端研发,技术从底层协议、业务逻辑到界面设计都全程参与。目前主要从事跨平台的技术研发工作,对ReactNative、Flutter技术都有广泛的理解和实践。