说起PartyGame,近一年,网易的《蛋仔派对》在国内可以说是风头无两,凭借破亿的MAU成功跻身新一代“国民手游”。 今年,《蛋仔派对》正式将出海提上日程,目前在中国港澳台及东南亚也已打出一定声量。在中国港澳台,《蛋仔派对》的双端DAU突破20w人次;而在东南亚,《蛋仔派对》已经连续三周霸榜印尼GooglePlay下载总榜Top1,在马来西亚、泰国等国也稳居下载榜Top20。在海外市场,在PartyGame这个多由海外厂商“控场”的赛道,《蛋仔派对》率先带来了一些令人振奋的信号。 前有《蛋仔派对》出海,近期网易旗下另一款名为《WhoisTheLuckyHero?》的自研PartyGame也在海外正式开测。网易,颇有一点打造PartyGame产品矩阵的苗头,而接连地排兵布阵也让人管窥到网易对这一赛道的期待及野心。《WhoisTheLuckyHero?》凭借更休闲和更重趣味性的玩法设计,也呈现了目前作为国内PartyGame领跑者的网易对于这一品类的最新理解。 蛋仔VS方块,一款玩法新颖、特别会整活儿的派对手游? 据GameLook消息,《WhoisTheLuckyHero?》源于网易雷火游戏部UX主管、资深游戏设计师刘勇成在学生时代的作品。光从游戏命名就可以看出,《WhoisTheLuckyHero?》是一款同时考验玩家运气和实力的游戏。 游戏的故事背景设立在了方块星系(CubeGalaxy),在这个星系中有一位超级英雄,他在各个方块星球中冒险,收集力量、智慧以及幸运方块,维持星系的安全与繁荣。玩家代表的游戏角色将在英雄挑战赛中角逐,成为守护星系的英雄。 在美术风格上,这款游戏整体上采用了Q萌的画风,角色是各种驾驶着飞行器的动物或者单眼双眼三眼的小怪物。飞行器的设计也非常天马行空,除了常见的飞碟造型,还包括游泳圈、浴盆等,取材贴近日常生活,也呈现出一种特别轻松、无厘头的气质。 区别于提供了多种关卡、强调“层层闯关”的《蛋仔派对》,《WhoisTheLuckyHero?》目前的玩法看起来单一一些。在规定范围的竞技场中,玩家通过“推球”干扰其它玩家使之被推出竞技场或被机关砸中,存活到最后的玩家赢得胜利。比赛过程中,竞技场会随机或人为翻转、掉落和下沉,干扰比赛进程也增强游戏的趣味性(人为控制竞技场的玩法下文还会介绍到)。 虽然玩法难度上《蛋仔派对》已经非常“大众友好”了,但是《WhoisTheLuckyHero?》似乎意在将玩法继续简化,最大程度吸纳轻度游戏玩家甚至是非游戏玩家。单看游戏界面操作按键,《WhoisTheLuckyHero?》左侧只有一个方向摇杆,右侧只有一个操作按键,短按释放常规技能推(Push),长按释放“大招”捣蛋(Trick,其实就是更大力地推),没有冷却时间、但长按的时候左手无法再改变方向,比起《蛋仔派对》的4个操作按键的设置也简洁不少。 整体来说,《WhoisTheLuckyHero?》玩法上进行了创新,上手门槛更低,单局游戏时长也更短(单局基本一分钟左右结束,经典对局共6局),某种程度上它比《蛋仔派对》更轻,非常适合碎片时间来一把。与此同时,相较《蛋仔派对》这类闯关类型的PartyGame,这种“单局时间短,多次重开”的游戏机制让玩家不会因为过早被淘汰而只能观战,参与度会显著提高。 由于玩法比较简单,游戏内硬核操作比较有限,为了保证游戏的趣味性,《WhoisTheLuckyHero?》也加入了一些颇有意思的小设计: 首先,玩家在进入《WhoisTheLuckyHero?》之后,可以按国家选择进入不同的战队,到了竞技场上,每位玩家都会顶着一面小国旗进行战斗,颇有一种“为国家荣誉而战”的使命感。不过目前国家战队仅限于竞技过程中的展示,但如果之后参考《羊了个羊》推出国家战队的实时排行榜之类的功能,想象空间似乎还会更大。 另外一个让我们印象深刻的设计是游戏中“整蛊”元素的融入。每局游戏中存活到最后的玩家将在下一轮成为操纵游戏的“幸运英雄”,控制竞技台的翻转、掉落和下沉,完全站在上帝视角参与游戏,整蛊对手,趣味性也大大增强,同时也给予玩家除了竞技角色之外的另一种“身份”。选择成为英雄的玩家,如果不在时间内淘汰所有对手,自己就会被淘汰。 除了好玩的考量,开发者看重的还有吸量。直播、短视频等向来是PartyGame宣发的重要渠道,游戏有多少“整活儿”的空间也往往会对起量阶段的表现带来影响。举例来说,《StumbleGuys》相关话题目前在TikTok上的浏览量超过500亿,很多播放量靠前的短视频并非大神玩家的通关攻略,而是各种“搞笑合辑”、“老六操作”,《蛋仔派对》在抖音上的情况也大致如此。这说明玩家在PartyGame中最看重的其实并不是胜负,而是好玩、有趣,主打一个合家欢。《WhoisTheLuckyHero?》突出“整活儿”、“整蛊”,实际上也是近一步放大游戏的社交属性,看重了这一元素吸量的潜力。 从外网博主的测评来看,目前《WhoisTheLuckyHero?》测试版本开放的地图还比较少。但游戏预告片展示了更为丰富的地图选择,包括国际象棋地图和被环轨小火车包围的地图等。除此之外,更大的想象空间在于游戏预告片中提及的关卡编辑功能,支持玩家自由编辑竞技场的主题、布局以及干扰地形等要素,给予了玩家相当高的自由度。《蛋仔派对》已经再度验证了玩家对于UGC模式的热情,有了这部分内容的加持,游戏整体趣味性应该会再上一个台阶。 网易死守移动端,PC和主机同样是“必争之地”? 而无论刚刚开测的《WhoisTheLuckyHero?》或是《蛋仔派对》,两款游戏的共同点在均诞生于移动端,这种打造思路放在国内或许是顺理成章的,但是在海外市场在我们过往看到的爆款案例中起步于移动端的PartyGame其实不太常见,反倒是主机端和PC端一直是PartyGame难以忽视的两大战场。 移动端的《StumbleGuys》,被普遍认为是“致敬”了最早在PC端上线的《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》),后者几乎成为了2020年夏天最为风靡的PC游戏,根据国外数据研究机构SuperData的统计,当年8月《糖豆人》力压《穿越火线》、《英雄联盟》等知名老牌手游一举成为海外月度收入最高的PC游戏,单月收入达到了1。85亿美元。不过后来的故事也人尽皆知,一家名为KitkaGames的芬兰工作室抢占先机,率先在移动端开发出“类《糖豆人》”玩法的《StumbleGuys》,将这一玩法的玩家基数和影响力在移动端近一步放大。 除了《糖豆人》,后续涌现的《鹅鸭杀》、《猛兽派对》等PartyGame爆款也都出自PC端。在主机端则有任天堂这样的大厂,在主打合家欢的游戏类型中持续发力,多次提名、斩获TGA“最佳家庭游戏奖”,代表作品包括《超级马力欧派对》、《任天堂明星大乱斗》等(《猛兽派对》的研发团队的创始人罗子雄曾对外表示从多款任天堂的游戏中得到灵感,如《任天堂明星大乱斗》(1999)、《喷射战士》(2015)等)。PartyGame和射击、MOBA等游戏类型的情况类似,玩法在主机和PC端的发展历程久,成为玩法创新的主要阵地。 在梳理PC端PartyGame的过程中,白鲸出海也注意到腾讯的存在感非常强,至少两款爆红的PartyGame背后都有腾讯投资的身影。虽然在目前的PartyGame赛道上我们很难说出一款腾讯操刀的代表作,但是无论是从投资、自研产品的布局情况来看,腾讯对PartyGame这一游戏品类非常重视。 细数腾讯在PartyGame赛道上出手的时间线,2021年是高频出现的一个时间点,那一年,腾讯不仅将主机端代表性的partygame《超级马力欧》派对引进国内,率先在主机端开启卡位,国内国外也一连投了多家相关的研发商,涉及一些成熟的热门游戏,也有一些不算太出圈、但是玩法有趣的产品。 参考腾讯在射击、MOBA等赛道上的做法,以投资、收购,锁定头部研发商之后,腾讯会让自研产品下场,投入大量的流量资源帮助自研产品迅速占领赛道。从这个角度来说,《元梦之星》非常有可能是腾讯在PartyGame赛道上“蓄谋已久”的集大成之作。 可以预见,网易腾讯在射击等品类上死磕了多年的两家厂商,在PartyGame赛道上也终有一战。而在这些超级头部厂商之外,雷霆、巨人、鹰角等厂商也先后披露了PartyGame产品,场面也变得越发热闹了起来。然而,PartyGame也和其它任何品类的游戏一样,短期拼游戏的新、奇,长期还是考验厂商的持续运营能力,这其中有《StumbleGuys》、《蛋仔派对》这样的优秀案例,热度散去之后光速坠落的产品也不计其数。一番热闹的新品亮相之后,PartyGame的下半场,或许才刚刚开始。