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《重返猴岛》:强大的海盗,伟大的终幕

4月20日 圆通道投稿
  (本文对“猴岛”系列和《重返猴岛》的剧情有较多剧透和分析,请在通关游戏前谨慎阅读。)
  故事出乎意料地开始了
  盖布拉许崔普伍德静静地坐在公园的长凳上,树叶和草坪散发着清香,偶尔有虫鸣作响,阳光从树荫间洒下来,把他的背晒得暖洋洋的。
  盖布拉许曾被人们亲切地称作“小盖”,如今他已经不再年轻。岁月的痕迹爬上了他的身体,松散的肌肤上布满深刻的皱纹。他的下巴被一层青灰色覆盖,因为顽固的胡渣总是很难清理;他的金发也不再鲜艳,要知道,它的光泽本来可以媲美黄金。
  盖布拉许打了一个哈欠,眼泪冒了出来,他的背后发出了“吱呀吱呀”的声音,从模糊的视线中,他看见几个小孩向他跑来。那是他的儿子小盖布拉许(Boybrush),还有和儿子同龄的好朋友查基和迪伊。
  “嘿,爸爸。”小盖布拉许跳上了椅子,坐在父亲旁边。
  “你好,崔普伍德先生。”查基用低沉的声音打招呼。
  “你们好呀,孩子们。玩得还愉快吗?”盖布拉许笑着说。
  对盖布拉许来说,他有三重身份先是父亲,再是丈夫,最后,他才是一名强大的海盗。
  小盖布拉许欢快地说,他们在玩扮演游戏,小盖布拉许饰演强大的海盗盖布拉许崔普伍德也就是他父亲本人。查基扮演的角色是盖布拉许的死对头老查克,一个疯狂的幽灵海盗。在故事中,他被盖布拉许用巫毒娃娃击败,失去了一条腿。
  “查基的表演太棒了,尤其是他让我帮他把腿装回去,别提多有趣了!”小盖布拉许扬起头,期待父亲的赞许。
  “啊,我怀念那些日子。”老盖布拉许说,“过来,孩子,我再给你讲一个故事。这是一个精彩的故事,关于猴岛的终极秘密。”
  看着儿子睁大了眼睛,盖布拉许有些得意,他熟练地用一种小孩子无法抵抗的,既欢快,又跌宕起伏的语气讲起故事:“你看啊,有传言说,我的宿敌老查克获得了猴岛秘密的确切位置,我深知我必须比老查克抢先一步得到它,所以我回到了混乱岛探险,先发制人”
  父亲的故事开始了
  重回猴岛!
  时间回到了数十年前,盖布拉许他现在还是小盖啦从瞭望台后走出来,站他面前的仍然是那个半瞎的瞭望员。作为一名瞭望员,他看不清楚东西,总是背对着人说话没有人知道究竟是谁雇佣了他,或者雇主的脑子里究竟装的是什么。
  这个老家伙到底在这里工作了多少年了?
  一切都回来了,所有的事都刚刚好,明亮的月亮、波光粼粼的加勒比海、咕噜冒泡的格洛格腐蚀性饮料,甚至是坐在查查酒吧角落里向所有人兜售电子游戏《纱之器》(LOOM)的顽固老头他的衣领上甚至还戴着那块“问问我《纱之器》吧”的标牌
  这些东西来自1990年的“猴岛”系列初代《猴岛的秘密》。即使过去了这么多年,那些不变的东西还是没变。
  在《猴岛的秘密》中,玩家除了选第3项,其余的选择都只能得到老哥敷衍的回答
  “再问问我《纱之器》吧!”
  不过这一次,盖布拉许要为未竟的事业画上句号,至少他是这样说的,要揭示猴岛的秘密。当然了,他的死对头老查克又横在了他的路前,他们的命运像是被栓在了一起,无论做什么事都会碰上彼此。现在,老查克获得了一张猴岛秘密的地图,正在码头囤积物资、募集船员。他的恶名早就传遍了加勒比海,除了盖布拉许,几乎没有人敢和他作对。盖布拉许紧随其后行动起来,他要想办法骗过老查克,夺走藏宝图,抢先一步拿到秘密。
  小盖的运气一向不好,这次也不例外。他的老熟人海盗头子刚被新晋的海盗领袖赶走,新的“管理层”完全不在乎猴岛的秘密,只把它当作一个笑料。盖布拉许无法从他们手中获得资金、船员或是航船,他必须自己想办法。
  《重返猴岛》(ReturntoMonkeyIsland)的第一章由此展开。
  臭名昭著的老查克再次出现了
  继承和革新
  《重返猴岛》是冒险游戏黄金时期经典的“猴岛”系列的第6作,也很可能是最后一作。它在冒险游戏爱好者中引起波澜,不仅是因为系列要走向终点,更重要的是,系列前两作的开发者罗恩吉尔伯特(RonGilbert)宣布回归,重新创作故事。这个故事承接自系列第2代《猴岛小英雄2:老查克复仇记》,俨然是要和30年前系列最初的两代组成三部曲,和系列后来发售的第3到第5代没有太大关联。
  在《重返猴岛》中,玩家需要操作盖布拉许,一如既往地为前往猴岛做好准备。游戏的玩法仍旧是传统的点击式冒险,在PC版里,玩家移动鼠标控制角色行走,用鼠标左、右键控制交互动作。
  《重返猴岛》虽然承接自2代,但玩起来更简单,原因在于《重返猴岛》没有延续系列前两代中使用的“SCUMM”(游戏中的“查查酒吧”也是这个单词)系统,而是与“猴岛”系列第3代开始的系统更为类似如果你熟悉老派的点击式冒险游戏,肯定对放置在画面左下角的9键(有时候会更多)动词交互系统有印象,可选动词具体包括“对话”“观察”“捡起”“使用”“拿给”等等。玩家点选动词,再在场景中点击合适的物件,构成动宾短语,完成交互。
  这种明显来自于更古老的文字冒险游戏时代的设计,在1990年前后的冒险游戏中比较常见,《疯狂大楼》《夺宝奇兵》等游戏都是这样的,后来被如今冒险游戏中常见的、更简洁的交互方式所代替。
  玩家在游玩时少不了尝试各种的动词组合
  SCUMM把交互动作拆分为几个简要的动作按键,方便玩家直观地进行互动,这在当时是一个伟大的创新。不过在现在看来,这样的操作还是过于繁琐了,尤其是进行复杂的操作比如组合背包内物品时,尤为如此。如果知道解谜思路,几步操作或许不算麻烦,但是许多时候,谜题的提示不会特别明显,玩家需要反复尝试,大量重复的操作很容易让玩家感到厌烦,失去耐心。所以,包括《重返猴岛》在内的新式点击式冒险游戏基本上都简化或抛弃了SCUMM,由系统自动提供交互动作选项,玩家几乎只需要选择互动的物品,极大地降低了试错成本。
  我其实是比较喜欢SCUMM的,因为组合动宾短语的过程很有趣,而且现代化的点击式冒险游戏单击点选的成本太低,我经常在场景中乱点,然后靠运气触发剧情,这有点失去了“玩游戏”的乐趣。不过,正是因为在操作上做了简化处理,《重返猴岛》中和前作相同的场景下,可交互物品相比采用旧系统的前作多出数倍,这让大多数场景里充满了剧情上的细节和小彩蛋。
  比如,在游戏进程初期,华利的地图店里就堆满了各种大小物件,点击它们时盖布拉许会用一贯的调侃语气一一点评,华利也会做出回应,两人一唱一和,很有趣。新旧系统到底哪种更好,这个问题可能就见仁见智了。
  在《重返猴岛》中,玩家按下Tab键就能高亮所有可交互物品
  无论如何,“猴岛”系列的首作《猴岛的秘密》发售于1990年,《重返猴岛》作为32年后系列的最新作品,依然保留了经典的点击式冒险玩法,这已经足够难得。也正是因为“猴岛”的盛名和它拥有的大量粉丝,最终让《重返猴岛》不仅成为一个出人意料的终章,并且还是一款向粉丝致以敬意的作品。
  “猴岛”的谜团
  (以下内容包括对《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的强烈剧透。)
  《重返猴岛》的剧情紧接《猴岛小英雄2:老查克复仇记》。在上一作中,故事在盖布拉许和老查克的最终大战处戛然而止。小盖打败老查克后,惊讶地发现老查克的真实身份是他“吓人的哥哥”(CreepyBrother),老查克对盖布拉许纠缠不放,其实是因为他们的母亲让老查克“找到并抓住”他的兄弟。
  在老玩家记忆里,2代应该是这个样子
  随后镜头切换,盖布拉许和老查克摇身一变,成了两个大约7岁的小孩小盖布拉许和查基,正在一个欢乐的游乐场里。游乐场保安把他们轰出员工休息室,两个小朋友快乐地跑向父母,结果被指责不应该和家长走散。妈妈尤其批评了查基,因为她本来是让他去找小盖布拉许的,而不是和他一起跑去玩。玩家能够看到游乐园的招牌上写着“大琥珀”(BigWhoop),这正是他们在故事中苦苦寻找的海盗宝藏的名字。
  因为《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的结局过于突兀,并且缺乏更多的解释,所以“猴岛”的“真正故事”一直是一个谜团。后来的第3、4代续作《猴岛的诅咒》和《逃离猴岛》不再由前两作的主创罗恩吉尔伯特负责,所以“猴岛”后来的剧情继续专注于海盗冒险,尽管欢快、无厘头的风格得以延续,但罗恩吉尔伯特说,故事其实偏离了他原来的设想。
  实际上,包括已经关门的TelltaleGames制作的系列第5代《猴岛传说》在内,前5代故事里都没有提到什么才是“猴岛的秘密”,它就一直被埋藏了起来,从电子游戏的历史里消失了,成了一个被遗忘的宝藏。
  突然的反转曾引起了不小的争议
  所以,2019年罗恩吉尔伯特重新回归“猴岛”的开发,以及《重返猴岛》的问世才会成为一件许多人关注的事。我认为最棒的一点是,他揭开了一个横跨30年的谜团既是游戏里的,也是在漫长时间中困扰了许多忠实玩家现实生活的谜团。
  寻找猴岛的秘密
  所以“猴岛”系列究竟讲了一个什么故事?
  《重返猴岛》发布后,答案变得清晰了许多。目前仍有一些争论,但我倾向于把“猴岛的秘密”解释为盖布拉许讲给儿子的冒险故事。也就是说,整个“猴岛”系列都是盖布拉许本人根据真实经历,再通过艺术加工或者添油加醋之后,讲出来的一个故事。
  在《重返猴岛》的开篇,玩家就会在一片黑暗中听到两个小孩打闹的声音:
  “接招吧,老查克!”
  “呃啊到这里来,盖布拉许。轻一点,取下我的面具。”
  这正是在《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的结尾,盖布拉许和老查克最终决战时的对话。盖布拉许击败了老查克,老查克躺在地板上,请求盖布拉许取下他的面具。这意味着《重返猴岛》的剧情分毫不差地接着上一部作品,也是对“游乐园结局”的官方认可一切只是小盖布拉许和查基的角色扮演游戏。
  正常的小孩子也不会玩这种游戏吧
  2代的结尾在玩家社区曾有过非常多的争论,一部分原因是结局太突兀,还有一部分原因是查基在最后转头盯着屏幕外的玩家,发出了老查克招牌式的红色闪光。这让一切显得好像只是老查克的又一个骗局。
  不过在《重返猴岛》中,开发组仿佛要打消玩家的疑问,查基开场后不久就说:“让我假装我的超能力是从眼睛里放出闪电!”这句台词说明,30年前的伏笔只是小孩子装出来的超能力。不仅如此,《重返猴岛》还推翻了一些原来的设定,比如,在2代中,小盖布拉许和查基的父母是公园里的一对夫妇,但他们在《重返猴岛》中被重新解释为两个陌生人,2代的结局只不过是两个小孩子在“假装他们是我们的父母”。
  所有的改动都是为了让新故事线成立海盗冒险只是盖布拉许讲给孩子的故事。虽然这看起来有些曲折,不像是罗恩吉尔伯特一开始就想好的结局,但我们同时也知道,32年能够改变太多东西,或许在制作第一部“猴岛”时,他的想法只是“做一款搞怪的海盗冒险游戏”,然后在制作续作也可能是在后来漫长的游戏开发旅程中他改变了自己的想法,逐渐放下了对事业、名声、荣誉和冒险的追求,开始像绝大多数人一样,看重家庭、生活、孩子等等。到了最后,他决定把“猴岛”定义为一个“由父亲讲给孩子的故事”,用《重返猴岛》为一个跨越如此漫长时间的系列画上了句号。
  在通关《重返猴岛》后,盖布拉许会在“剪贴簿”上更新他的冒险日志,玩家可以在游戏主菜单里查看。在日志的最后,玩家会找到一封用蜡泥封上的信,那是罗恩吉尔伯特写给自己的。
  “从历史的角度来说,‘猴岛’系列一直是这个游戏制作者的生活写照。《猴岛的秘密》讲述了一位年轻人开始追求一项令人兴奋的新事业。作为20多岁的设计师,我们曾都处在这个阶段。”
  “和我一样,现在小盖(盖布拉许崔普伍德)的年纪也大了,他有一个漫长而成功的职业生涯。但他更多时候与很久之前发生的事有关,而他感觉那些事尚未完成。”
  一颗打破“第四面墙”的时间胶囊
  罗恩吉尔伯特的人生经历在许多地方和盖布拉许重合了。盖布拉许在为儿子讲猴岛的故事时,他根本不在意真正的“猴岛的秘密”,那个金闪闪的大箱子里装的究竟是什么东西财富?名誉?更多的宝藏?可能除了他,没有人知道。
  事实上,玩家可以按照自己的意愿选择故事的结局。当小盖布拉许仰着头询问父亲猴岛的秘密究竟是什么时,玩家可以告诉他5个结局中的任意一个,箱子里的可以是无尽的财宝,也可以是旅途中收获的友谊。盖布拉许也可以告诉孩子,有时候秘密不应该被揭晓,于是他最后把宝箱又埋回了地底。
  宝藏并不重要,故事的结局也不重要,重要的是这是一个讲给小孩子的故事,它要有曲折的情节、高潮迭起的段落,还要求故事的讲述者掌握扣人心弦的叙事技巧。盖布拉许并不想要告诉儿子宝藏究竟是什么,因为真相很难满足长久以来的期待。重要的是,他讲了这个故事,其中有真实的经历,也有他为了儿子所做的美化,但无论如何,他享受到了和儿子共度时光的快乐,这就是他创作故事的原因就像对罗恩吉尔伯特来说,猴岛的秘密不重要,重新和小盖回到猴岛,完成这场冒险才更具意义。
  猴岛的秘密可能只是一件纪念T恤
  游戏的尾声,盖布拉许告诉了孩子故事的结局猴岛仍然是一个游乐园,宝箱里装的是又一件和前作中海盗的试炼奖品一样的“愚蠢的T恤”。小盖布拉许大吵大闹,认为父亲隐瞒了冒险的真正结局。这时,他的妻子伊莲来到公园,小朋友快乐地跑向妈妈,很快就把猴岛的秘密忘在了脑后。
  盖布拉许坐在长椅上,微风拂过他的金色长发,曾经的回忆涌上心头,却又很快平静。他享受了一次漫长的寂静。
  他是在想真正的冒险吗?
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