8月3日,《经济参考报》刊文《精神鸦片已长成数千亿产业》,剑指游戏行业,这篇指向性明确的文章引发全网沸腾。 游戏从业者们被官媒比作毒贩,一时间愤怒和绝望的情绪弥漫整个游戏行业。 智慧星光数据显示:自8月3日0点至8月5日15点期间,互联网上共产生相关信息23447条。其中微博声量最大,为12750条,其次是网媒,为4460条。 数据来源:智慧星光 引发巨大网络讨论度的原因在于,文章中遭点名的手游《王者荣耀》,目前用户规模已超过2亿,财报显示,这一游戏单一季度能够创收120亿元。 巨大的用户基础,巨大的盈利能力,引发巨大的互联网讨论效力。 智慧星光数据显示:在微博平台,24。16的网友针对该话题发表了原创观点,38。25的网友转载了原帖信息,37。58的网友回复并转载了原帖信息。 数据来源:智慧星光 网友针对这一事件的情绪分布较为鲜明。 数据来源:智慧星光 由于文章内容重点强调了游戏对未成年人的危害,所以普通网友的讨论大都集中在把游戏比作鸦片是否合适、以及游戏不分级的情况下,单纯禁止游戏本身是否有实际意义。 引发热议后,《经济参考报》删除了上述文章,随后又在3日晚间恢复文章内容,但修改了文章标题为《网络游戏长成数千亿产业》,且内容中亦未提及鸦片、电子毒品等词。 一连串操作,导致游戏股全线崩盘,多家游戏公司股价暴跌。 心动公司、中手游均跌超10,三七互娱跌6。52,完美世界跌4。06。腾讯跌逾10,市值蒸发近4600亿港元,约合3800亿人民币。 媒体类KOL纷纷发表针对这一现象的看法。 数据来源:智慧星光 有游戏行业从业者对媒体表示:为什么游戏公司一再重申防沉迷?腾讯、网易现在最头疼的就是未成年保护,每个投诉个例都可能上升成舆论风波。而且,未成年对业务伤害性不大(流水占比3。2)对舆论及股价影响却极强。 为了应对突如其来的疑似行业整顿信号,腾讯迅速推出了双减双打新措施、王者荣耀升级系统规则:禁止未满12周岁用户充值等,这些举措是否可以既治标又治本,有待长线观察。 智慧星光点评:重视开源情报不做惊弓之鸟 在互联网监管收紧、政策尚未明朗之前,对政策的研判失误,很容易导致市场出现盲动情绪,利用开源情报信息,科学分析文本数据,才能帮助企业快速有效决策。 想了解更多本事件的文本数据分析报告 私信我或评论区留言