缺什么补什么,扎克伯格很懂。 现在的Meta缺很多,扎克伯格决定先大补一个元素: 在日前举行的年度Connect大会上,除发布新款VR头显QuestPro外,Facebook母公司Meta方面还宣布收购Armature、Camouflaj与TwistedPixel三家游戏开发商。 Meta称,这三个工作室目前是Meta的VR发行商OculusStudios的一部分,但并未透露这些工作室未来的动作。但据MetaConnect活动发布的新闻稿证实,这些工作室将致力于“将雄心勃勃且具有前瞻性的游戏引入VR”。 对此,《21世纪经济报道》记者诸未静和书乐进行了一番交流,贫道以为: 一直在亏损的Meta需要用游戏来拉客,而不是用黑科技。 作为沉浸式体验,元宇宙需要系统或软件层面的元宇宙平台,以及硬件层面的VR眼镜,搭建成一个完整入口。 Meta的元宇宙构想从来都是双管齐下,且都有了一定的达成。 Meta目前最欠缺的是和平台、眼镜搭配使用的元宇宙内容。 一个季度亏损28亿 据Meta2022年二季度财报,其元宇宙业务营收4。52亿美元,同比增长48。2,但亏损额达28。02亿美元。 恰恰是缺少内容,游客走过路过就是没有消费过。 而到底什么内容最好呢? 或者说现阶段元宇宙的最佳内容呈现,亦是最合适培养用户习惯、且可以让用户对元宇宙像素级呈现能给予体谅、并能覆盖绝大多数潜在用户的内容,应该是什么? 这只能也必须是游戏。 VR游戏的入手,可以让已初步建成“游乐园”(平台)和进入方式(眼镜)的Meta,拥有能让用户长时间留在元宇宙中沉浸式体验的游乐设施。 当然,这依然是理想状态的理想国,扎克伯格的元宇宙“理想国”,目前从技术上来说,就是镜花水月。 黑科技不如游戏 哪怕扎克伯克的Meta里有很多黑科技,例如近期Meta的研究团队利用普通话作为中间语言来建立伪标签,首先将英语(或闽南语)语音翻译成普通话文本,然后再翻译成闽南语(或英语),并将其加入训练数据。 效果如何,近期公布的一段扎克伯格和人交流的视频显示,已经能够达成闽南语和英语之间的实时翻译。 该项目正致力于开发更多实时语音到语音的翻译,以便元宇宙居民更方便地互动。 然而,就算解决了巴别塔,但大家去Meta真的是为了聊天吗。 说好的娱乐呢? 连电影院、游乐场、购物点都没有,算什么生活小区。 《华尔街日报》最近在10月15日发表的一篇文章表明,根据内部文件,Meta的HorizonWorld(核心元宇宙产品)几乎没有引起消费者的兴趣。 该报道显示,Meta最初的目标是到2022年底达到50万个MAU(月活跃用户),但HorizonWorld到目前为止只吸引了不到20万用户。 自今年春天以来,HorizonWorld的用户群一直在稳步下降,大多数用户在第一个月后就不再回到虚拟世界。 崩溃的元宇宙,怎么拯救 从现实上看,不止是Meta,全球的元宇宙布局都是一样。 目前,元宇宙的呈现形式还十分原始,近乎像素化,且对网络要求极高,同时VR眼镜作为现实载具价格贵、体积大且重,呈现效果也不尽如人意。 同时,整个元宇宙“游乐场”并没有多少游戏(数量、类型均少)可供体验。 在面对体验丰富的传统电子游戏(主机游戏、PC游戏和手机游戏),元宇宙“游乐场”的留客能力不足,用户新鲜感消失后就消费频次也大幅度降低。 从去年火热至今,没东西可玩已经带来了必然的审美疲劳和消费者层面的理想国破灭。 目前,国内外科技巨头也在不断布局元宇宙市场,机会点到底在哪呢? 愚以为: 面向消费者的元宇宙竞争点大体为三个方向: 其一是实力强大的互联网巨头构建平台。 其二是新锐的独角兽企业探索成本较低的VR眼镜解决方案。 其三是游戏厂商则在搭建平台和开发VR游戏上双向发力。 由于元宇宙赛道的走势并没成型,具体规范也在探路中,此刻谈不上竞争,而是都在目标作为三个方向的行业规范定义者上试错。 未来元宇宙的最大挑战依然是平台的高清化、载具的轻量化和游戏的体验多元化。 作者张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人