半年过去,随着创业者的继续探索,笔者近期又在国内和海外市场上发现了一些有趣的元宇宙尝试,尽管多数依然处于相对早期甚至半成品状态,但确实也为元宇宙进一步向前发展贡献了自己的力量。 本期元宇宙新品合辑筛选了6款2020年以后上线的元宇宙概念社交App,3款主要面向国内用户、余下面向海外用户。这些App均在现有的模式基础上做出一定升级或创新,希望能为大家向前探索带来一些帮助。 上一期,我们详细拆解了FateU、派对岛、星壳shake等三款主要面向国内的元宇宙概念产品,本周我们将继续带来Spatial、Hyper、WithMe等三款主要面向海外用户的产品拆解。 WithMe:将在元宇宙里玩密室逃脱变成现实 背景介绍 WithMe是一款上线于2021年12月的虚拟社交App,官方介绍用户可以在WithMe中一起看视频、一起密室逃脱、一起玩游戏。根据Data。ai数据,WithMe目前的主战场在美国和加拿大等北美国家。 虚拟形象与社交互动 和其他产品需要用户从01创建Avatar不同,WithMe要求用户先在系统预设的24个Avatar中选择相对贴合自己偏好的形象,并在此基础上进行DIY改造。 WithMe为Avatar改造提供了丰富的选项。在Avatar改造时用户可以自由选择Avatar的头发、五官、头型、内衣、上衣、下装、饰品、鞋履。以发型为例,WithMe将超过70种发型以短发、中长发、长发和束发进行分类排序展列,而且每一种发型都提供了45种发色选择,为用户Avatar的个性化提供足够空间。 如果说WithMe的Avatar算得上精细,那么WithMe的社交与娱乐较市场上同类竞品甚至可以被称之为惊艳。 目前WithMe产品内所有场景均来自官方,但这丝毫不影响用户的社交体验。 在笔者体验时,WithMe平台共有11个官方预设场景,用户点击加入即可进入场景。不过与其他元宇宙概念App常用摇杆控制方向有所不同,WithMe选择用古早的点击目的地自动寻路的方法,用户可以在自己感兴趣的地方闲逛或者坐下,观看YouTube视频也是WithMe场景下的基础操作。 WithMe的有趣在于可以在一个场景内实现多种互动,以“WelcomeParty”场景为例,用户无需离开即可在该场景内实现舞池跳舞、墙上绘画、SuperTrivia、123木头人、密室逃脱等多种交互活动。 以SuperTrivia为例,用户需要坐在指定位置上参与游戏,单局游戏最多容纳4名用户,参赛者需要在规定时间对系统提出的问题进行抢答,答对得分、答错不扣分、回答速度越快得分越高,5题过后得分最高者获得胜利,答题结束后显示屏会显示不同用户的得分与排名情况。另外,SuperTrivia大屏处还将永久显示该游戏的历史最高得分,直到记录被刷新,是非常正规的Trivia玩法。 而密室逃脱则设置得更加精细。用户站在密室逃脱大门的“传送石”上等待30秒将会被传送至密室,该场景单次可容纳04名用户。笔者进入的密室的故事背景是教授实验失败,整个实验室陷入危险,玩家需要在反应物到达500度之前找到并关闭电源,拯救世界。 虽然线索相对较为明显,但整个流程环环相扣可玩性很强,玩家需要通过集齐6块地图碎片打开密码锁获得打开电表箱的钥匙,在打开电表箱后又需要找出正确的密码关闭电源,才能逃出生天拯救世界。 笔者用了3次才成功通关,虽与笔者本人天资不够有一定关系,更重要的是WithMe确实用心进行了设计。 除了游戏与观影,用户还可以与场景内遇见的其他用户进行互动,互动形式包括但不限于聊天、表情包、SayHi、拥抱、拳击。或者用户也可以选择关注自己感兴趣的用户,互相关注的两位用户自动结成好友。不过很遗憾,WithMe并没有针对离开场景后的社交进行更多设计,无法再聊天或其他交互。 不论如何,WithMe同一场域下的多场景社交,为元宇宙向前探索打开了新的视野。 Hyper:用细腻的动态捕捉进攻Avatar直播 背景介绍 Hyper是HyperOnline于2021年11月推出的虚拟直播应用,截至目前累计登上了100个国家和地区的AppStore社交类别下载榜Top100,在欧洲、北美等成熟市场仍处于快速增长阶段。 严格意义上来讲,Hyper并不能被称为元宇宙社交产品,如若按照Roblox提出的元宇宙概念,Hyper仅侧重在身份和UGC两个维度。 不过Hyper正试图用Avatar搭建、动态捕捉和虚拟直播叩开元宇宙世界的大门。 虚拟形象与社交互动 Hyper鼓励用户在应用中通过自选皮肤颜色、脸型、发型、瞳孔、眉型、上衣、下装、鞋履、饰品、表情、动作、背景,来创造专属自己的Avatar形象。整体来看,Hyper也延续了可爱萌系漫画风,笔者几次捏出来的形象都十分可爱,但实际上Hyper给用户提供的可选性并不多,更别说UGC了。场景选择也略显粗糙,偶尔会出现用户在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情况。以上来看,Hyper似乎不仅不出彩,还有些拖元宇宙概念大军的后腿。 但实际上Hyper正在动态捕捉上偷偷蓄力。 目前基本上可以做到Avatar实时同步用户表情和动作,而且表情还原精准度达到90以上,除了可以捕捉到点头、挑眉、眨眼、张嘴等常规表情,嘟嘴、吐舌头、只露出部分牙齿等细微表情也不会被放过。 除此之外,Hyper也正尝试动作捕捉,不过相较于成熟的面部捕捉,动作捕捉仍在实验期,动作识别精准度不是很高,只能识别部分大幅度动作,而且有时候会出现动作扭曲的情况。但不管怎么说,不需要手持任何器械就可以实现Avatar动作同步这件事本身,很有进步意义。 目前Hyper提供Avatar“短视频和直播”两种交互模式。 短视频。用户可以通过Hyper为自己的Avatar录制为期15秒180秒的短视频,在视频录制期间除了全程实时动态捕捉,用户还可以选择不同的姿势、贴纸、文字和绘画DIY。 在录制结束后,用户可以选择为该段视频命名并发送到Hyper内容池,发布后全平台用户可见,其他用户可以对该视频进行点赞、评论、分享和下载。由于用户UGC内容的积累,目前Hyper已经积累了一定数量的Avatar短视频,用户可以在首页上下滑动观看短视频内容,使用方法与TikTok无异。 直播。用户可以在Hyper内观看五花八门的Avatar直播,笔者体验下来有人唱歌、有人闲聊,甚至有人占星,不过每个房间的人数不是很多。如其他直播App一样,用户可以在直播评论区互动,也可以为自己喜欢的主播送上礼物,不过Hyper目前并没有为不同价格的礼物设定专门名称、更别说礼物特效,仅以礼物1、礼物5、礼物100代替。说实话如此朴实的做法,很难让人有送礼物的欲望。 除了在Hyper平台内自播,用户还可以将Avatar直播推流到YouTube、Twitter、Twitch等三大社交媒体平台,这也使Hyper的受众不仅是对Avatar感兴趣的普通用户,也有可能是职业主播。 既没有努力建造场景、也没有提供丰富的Avatar选项,Hyper的Avatar和UGC重心放在了交互上,这也给我们提供了新的元宇宙尝试思路。 Spatial:将NFT从无聊的交易平台转移到线上展馆中 背景介绍 Spatial是一款2020年12月正式上线的元宇宙文化场所,画廊、展览、艺术活动等艺术场景正尝试在Spatial上“安家”。 目前Spatial累计登上了45个国家和地区的AppStore商业分类下载榜Top100。 和多数元宇宙App将重心放在Avatar搭建、场景建造或者娱乐社交有所不同,Spatial选择从相对小众、有腔调的艺术品赛道切入。值得注意的是,虽然在某种程度上限制了目标用户的基数,但艺术与NFT近在咫尺,这也意味着离商业前景更近。 虚拟形象与社交互动 Spatial的Avatar搭建本就不是重点,再加之在Avatar重建时反复卡顿,故我们在文章中不再展开分析,感兴趣的朋友可以自行体验。在应用商店用户评论区,有不少用户表示“经过漫长的等待和尝试后,仍然无法更改自己的Avatar形象”,这或许和Spatial将工作重心放在场景建筑与布展有关,可尽管如此用户在多次尝试仍未成功更改Avatar之后,很有可能会放弃使用Spatial。。。 与Avatar不同,Spatial的场景美学十分动人。由于场景本身是为艺术品服务,因而场景建筑有很强的设计感。整体风格偏向写实,挑高相对较高,善用山水、树木花草、空间感增加艺术氛围,而艺术品或者NFT则会悬挂在展厅最显眼的位置。 从笔者为数不多的看展经验来看,这些艺术家们完全做到了将线下画展不打折扣地平移到了Spatial空间,甚至由于不需要再受场地和物料的限制,Spatial的艺术展要比现实生活中来得更加华美。 笔者在探索中进入了超过10个场景,基本上每个场景都可以做到一步一景、一步一画。多个场景内悬挂巨幅画作或NFT,用户可以通过移动位置从不同角度欣赏,另外有的作品周围还留下了艺术家个人主页,甚至用户可以跳转到Opensea直接进行购买。 除了“孤独看展”,用户还可以与同场景内同时在线的其他用户进行语音互动,不过大家的互动频率似乎不是很高。不知道是不是因为笔者坐标国内的原因,在使用Spatial的整个过程都非常卡,数次被迫闪退或者重启应用。另外,经常会出现走在角落无法走出只能被迫重启的情况。。。 总之,Spatial尝试的艺术展对于艺术家、策展人以及NFT的发展来看都是不错的机会,选择用虚拟空间尽可能放大作品的美好也是聪明的想法,将NFT艺术品悬挂在线上展馆而非“无聊”的交易平台,更让用户能在场景下沉浸式欣赏,对NFT所有人来说,是一种更好地展现,没准还有提高交易率的可能性。