《辐射3》本身带来的画面已经相当出色了,不过和同样基于GamebryoEngine引擎的《上古卷轴4:湮没》一样,也会出现远距离视角下细节丢失、纹理变弱的问题。 如果你还想继续深挖,那么可以修改ini配置文件,确切地说是“fallout。ini”。该文件在WindowsXP下位于“C:DocumentsandSettingsXXXMyDocumentsMyGamesFallout3”,WindowsVista下位于“C:UsersXXXDocumentsMyGamesFallout3”(XXX就是你的用户名)。 用文本编辑文件打开它就可以看到各个画质设定条目了: uGridsToLoad5(数值越大可视范围和距离就越远,这里调为19) uNumDepthGrids1(uGridsToLoad大于9的话这里就设定为3) iMinGrassSize80(数值越小草皮密度就越大,这里调为40) fGrassFadeRange6000。0(草皮显示的范围,这里调为12000) bForceFullLOD0(设为1可强制为完整细节等级) iTreeClonesAllowed1(设为0则禁止树木克隆,即每一棵树都是独一无二的) iShadowMapResolution256(阴影分辨率,最大值2048) iShadowFilter0(设为2可开启阴影边缘) iActorShadowExtMax10(数值越大外侧阴影数量就越多) iActorShadowIntMax10(数值越大内侧阴影数量就越多) bShadowsOnGrass0(设为1可开启草皮阴影) 按照以上说明调整后,游戏的细节会丰富很多,当然代价就是性能的损失。在Core2DuoE85003。6GHz、4GBDDR2800、RadeonHD48701GB平台上,19201200、4xFSAA16xAF之下帧率会明显降低到20FPS以下。所以说,如果你没有相当高端的硬件,就不要轻易尝试修改ini文件了。