有熊孩子一天之内把父母好不容易积攒下的十万八万在一天之内花个精光,这样的新闻最近在网络上屡见不鲜。 随着手机的普及,如今的手机已经成为了生活中不可或缺的组成部分。众多的功能与APP,不但可以满足日常的生活所需,便是很多孩子的作业也在手机上布置。 如今的社会让孩子远离手机已经不现实了,而随着手游的普及以及移动支付的方便,熊孩子利用父母的手机或者是破解父母的支付密码,一夜之间花光父母积蓄的报道屡见不鲜。 究其原因,众说纷纭,有说父母管理不当的,有说游戏公司没有做好管控的,有说移动支付应该设定限制的,甚至有人说这是父母自己花费了钱,然后反悔了的,故意说是孩子花掉意图退钱。 孩子的认知是有限的,特别是在现在往往对孩子宠纵有加,孩子在家里往往要风得风要雨得雨的年代中,要让他们充分认知十多万元的真正价值,确实有些难为他们了。对于他们来说,只要他们喜欢的便一定要得到,至于花费多少那就不是他们所关注的事情了。这属于社会与父母教育的问题,在短时间内也很难解决。 而作为游戏公司,虽然现在的游戏都有着实名认证,但认证的只是账号,是手机,并非认证的是使用手机的人,目前的技术,先不说游戏公司有没有能力与技术真正控制玩游戏的人的身份。就算是真有这样的技术,类似指纹识别一类的,但这又涉及到个人信息的收集和保密了。 至于移动支付的问题,移动支付并非仅仅只针对游戏,仅仅为了游戏的问题,对移动支付的数额进行限制,并非治本之道,而且也不合适。 其实说起来与其对于移动支付进行限制,不如游戏公司对收费进行限制,与其限制移动支付一次支付的数额,不如限制游戏公司一次可以进行的消费额。 但这个似乎更难,毕竟也许今天没有花出去的钱,在明天冷静下来也许就不会花了。这就是生生在剜游戏公司的肉,喝游戏公司的血,游戏公司怎么会答应。 其实熊孩子之所以能在一夜之间花光父母的积蓄,实际上和游戏的收费机制有关。 记得很久之前,游戏的收费是按时间的,每小时多少钱,对于游戏公司的收入,是要靠游戏的在线人数与在线时间决定的。游戏分为点卡与月卡,在那时只听说有沉迷游戏逃课的,却没有听说谁能一口气花光父母的钱财积蓄的,道理很简单,对于按时间收费的游戏,你就是连续玩上几个月不下线,其花费也是固定的,你一次性充值几万十几万,其实没有任何实际的意义。 然而自从盛大在传奇上开启了,所谓的免费游戏模式,即玩游戏不花钱,花钱买道具和服务。于是乎这种看似免费的模式,类似当初360的杀毒软件免费一样,几乎在一夜之间占据了市场,成为了市场的主流。 然而所谓的免费并非真的免费,就像当初打着扫荡流氓软件的免费杀毒软件,如今成为各种弹窗的主流。免费游戏也是如此,你可以不用花钱,你也可以一次性花光所有的钱。 一款免费游戏,成了攀比斗富的平台,为什么熊孩子一天之内花光十余万金钱却不会被限制,这是因为一日间花费数万的消费,在这样的游戏中是屡见不鲜。与细水长流的按时间消费不同,免费游戏需要的是爆发性消费。 按时间消费的游戏,它考虑的是更好的游戏品质,如何使得更多的玩家留在游戏中,而这样的游戏的寿命,往往也超过了所谓的免费的游戏。而免费的游戏,游戏的品质不是首先考虑的,首先考虑的是如果促进真正的RMB玩家消费,毕竟花钱的才是上帝,这样的游戏的轮回是一个新游戏,吸引一大批玩家,然后RMB玩家消费以彰显自己的与众不同,大量的钱可以在各种攀比中短时间花费,平衡丧失,非RMB玩家流失,人数减少,RMB玩家的显摆也没有了对象,斗富也没有了展示目标,于是游戏便走到了尽头,开始下一个轮回。 可见正是游戏的收费机制促使了这样的局面的产生,而如果免费软件一样,免费游戏的诱惑,又使得这样的游戏成为主流。记得按时间收费的游戏,往往内测公测较长,正式推出之后才开始收费,以确保游戏的相对平衡和可玩性,而免费游戏,在公测时就开始收费了,当然很多游戏永远的停在了公测阶段,是否正式推出不要紧,能赚钱就行。 随着生活水平的变化,消费观念的变化也在产生,越来越多的人接受在优酷、爱奇艺上看收费的VIP而非在盗版网站上下载,越来越多的弹窗使得有的人开始想念曾经纯正的收费杀毒软件,而这样的变革不知道什么时候才能在游戏中出现,让游戏回归玩的本心,让人话更多的时间玩而非话更多的钱玩这才是游戏公司该做的事情。 也只有到了这一天,熊孩子一天花光积蓄的情况才不会再次出现。