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在《斯普拉遁3》发售之前,你需要知道的事

1月1日 星宿房投稿
  这周五(9月9日),经历了一个季度的延期之后,《斯普拉遁3》(Splatoon3)就要来了。我兴奋得像春游前夜的小学生,早早预购下载,每天看一眼图标对这个系列的前代玩家来说,《斯普拉遁3》的发售是个挺重要的事。用老游戏形容《斯普拉遁2》不太合适,但它也是5年前的游戏了,时间过得真快,当年一起玩的朋友大多迈进了新的人生阶段,在3代里,我们将会认识新朋友,同时跟老朋友重逢。
  《斯普拉遁2》在国内并不是个特别火的游戏它当然表现不错,很多人喜欢玩,销量也很好,全球1330万份,在日本几乎是国民游戏了。不过在我们这边,出于各种各样的原因网络、语言、玩家群体、手柄射击门槛、Switch铺货量,等等,总之,没有像在日本一样火成小学生都玩的游戏。
  《斯普拉遁2》的玩家相对比较稳定,有一些研究得很深的,玩天梯对战模式,玩高难度的打工模式,完全享受游戏。再有一些是偶尔玩玩的,在最基础的涂地模式里打打枪,低难度的打工模式中摸摸鱼,也能玩得很开心。不过我们不能忽视那些想玩却玩不了的朋友,他们可能用不习惯体感手柄,或者单纯地没有好网络、不认识日文。你得承认,这个看上去挺可爱的“鱿鱼游戏”(不是韩剧)实际上有挺高的门槛。
  《斯普拉遁3》的新登场造型
  这些门槛在3代中有一定的消解,比方说出了中文版本。对我们来说,有中文是个特别重要的事,光是从3代的“前夜祭”试玩活动就能看出来,有了一定群众基础和中文支持之后,游戏的热度比2代前夜祭高了好多。但同时,3代前夜祭活动中出现了大量对网络状况的批评这里面当然有试玩版网络确实不太好的原因,但也有我们这边网络状况太复杂,需要加速器才能畅玩的成分,新玩家可能并不知道这些常识。
  肉眼可见,在过去5年中购买了Switch的玩家有很多涌入了《斯普拉遁3》,在快乐等待之余,老玩家也想做点什么。这篇文章主要是给新朋友们解释一些问题我该怎么玩?买什么版本?选择哪些武器?以及最重要的,我能不能获得快乐。
  日版港版,电子实体,我该怎么购买?
  到了《斯普拉遁3》这一代,“买什么版本”这个问题已经简单了很多初代和2代的版本选择是个大问题,日版和美版玩家虽然平时能一块玩,但到了“祭典”活动里就得分开打,每个版本支持的语言也有所不同。3代采取了全区域同版本的策略,你在任何一个区域买的游戏,不管是日版、美版,实体或者电子,都能得到同样的内容。对我们来说,就是全区都有中文,祭典区域也可以自由选择,不会再因为版本原因跟朋友分离了。
  至于具体买哪个版本,实体还是电子,主要看使用习惯的区别,像是“斯普拉遁”这类长期、随时玩的,我更习惯用电子版,省了到处换卡带的工夫。电子版在不同区域只有价格差别,日服6500日元、美服59。99美元、港服429港币,算汇率的话,日服大概320元人民币,比另外两个服便宜50元左右。如果算上会员兑换的“任亏券”,就相当于只需要花5000日元。如果不是为了收藏或尝鲜后出二手,在日服用“任亏券”购买电子版是最划算的方式。
  “任亏券”真是好
  此外,如果你想在发售的第一刻进入游戏,3个服之间也有小小的区别,日服9日晚上11点解锁,港服晚1小时,美服要睡一觉起来,周六的中午12点才能玩(以上均为北京时间)。解锁之后就都没什么区别了。
  当然,我认为始终需要说明的重要一点是,不管买哪个版本,需求的网络质量都是一样的。你需要有一条好宽带,网络测试的NAT类型要是A或B,能开加速器就开加速器。通常来说,加速之后都能到NATB。
  任天堂的其他竞技类游戏,像是《任天堂明星大乱斗》《马力欧赛车8》或《ARMS》,它们都能在断网情况下跟电脑对战,“斯普拉遁”在这方面做得不好,除了几乎相当于教程的单机“英雄模式”之外,它都需要联网才能玩。
  模式好多,我该玩哪个?
  拿到游戏后,你可能需要一些对它的基本了解玩家扮演一只会变形的鱿鱼或章鱼(只有外形区别),通常形态长得像人,可以用手持的武器喷出墨水。墨水打到敌人身上相当于子弹命中,打到地上就会把地面变成你方阵营的颜色,你和队友们可以在自己阵营的墨水中用鱿鱼形态快速游泳。相反,如果到了对方墨水上,就会像痛风发作一样挪动,几乎没有行动能力。
  如果你是个没玩过前代的新玩家,一上来会先接触到涂地模式,也是这个游戏的代表玩法两队用各自颜色的墨水涂地和战斗,每队4人,限时3分钟,最后看哪一边的墨水面积大。这个模式相对轻松,随便往地上撒撒墨水,即使是瞄准能力不强、没办法击倒人的新玩家,也能通过快速涂地获得胜利。
  根据2代的规则,等你的人物角色达到10级之后,会开启单排的“真格模式”别担心,升级并不是个漫长的过程,多尝试几种武器,多见见新地图,10级几乎是一转眼的事。
  至于“真格模式”,在《斯普拉遁3》中的正式名字叫“蛮颓比赛”,分成4个模式:“真格塔楼”“真格区域”“真格鱼虎对战”以及“真格蛤蜊”。我们分开说吧。
  我最喜欢的“真格塔楼”模式
  “真格塔楼”,就是我们常说的推塔模式,场地中心有一座可移动的小塔,玩家可以往上站我们暂且用红色和蓝色形容两方吧当红色队伍的玩家站在上面的时候,塔就会缓慢地朝蓝色玩家的大本营推进,反过来也是一样,最后比较的是哪一方推得更深入。如果你经常玩射击类游戏的话,应该在很多地方见到过类似的模式,比方说《守望先锋》里的推车,不过《斯普拉遁3》中并没有攻击方和防守方的概念,攻守随时调换。
  “真格区域”,这个最容易理解,场地正中有一两块用线围起来的区域,当这个区域被红队墨水占据超过一定比例(体感大概80)之后,就会“被红色队伍占领”,整个区域瞬间变成红色,红队开始倒计时,占领100秒获得胜利。
  “真格鱼虎模式”,有点像《魔兽世界》战场里的夺旗,我们通常管它叫“抢鱼模式”。不过抢到的“鱼”不只是一个标记物,也算是特殊武器,能发射强力的鱼炮,代价则是跑得慢。两方队伍都要争取把鱼放到对方家里的终点平台上,离得越近得分越高。拿鱼的玩家被击倒之后,鱼会在原地重置,双方重新开始争夺。在3代中,抢鱼模式增加了路上的检查点,这大概是为了预防一次团灭瞬间翻盘的事情发生在2代里,这是抢鱼模式的日常。
  “真格鱼虎模式”里的“鱼”也是战术的一部分
  “真格蛤蜊”最初登场在2代,玩法是收集散落在战场上的小蛤蜊,满10个后自动合成一个大蛤蜊,再把大的投入对方家中的篮筐。篮筐会被投入的大蛤蜊破坏一段时间,期间小蛤蜊也能往筐里扔,大的计10分,小的1分,最后按分数决定胜负听起来非常复杂,实际上,它的人气也在4个真格模式中相对低,很多人并不擅长这个模式,不知道在3代中会不会有什么改善。
  虽然不擅长某些模式,但有时候我们没什么选择。“斯普拉遁”系列的排位模式比较特殊,系统会轮转地图跟模式,两小时一换。比方说12点到2点是真格区域模式,2点到4点就可能是真格鱼虎模式,在一段时间里是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官方App“NintendoSwitchOnline”里找到未来一段时间的赛程安排。
  “真格蛤蜊”规则有点复杂
  如果你是个经验丰富的选手,这些应该都在2代经历过了。在转战到《斯普拉遁3》之后,你可以选择继承存档,获得3个武器兑换票,而且一开始就能玩真格模式。此外,还会获得一个相对较高的段位和隐藏分数。这些是为了让你更顺利地过渡到自己水平对应的段位上,也是保护新玩家的一种举措。当然,如果你太久没玩了,也可以选择不继承,跟3代刚刚加入的朋友们一起奋斗。
  目前,蛮颓比赛有两种匹配规则,“挑战”和“公开赛”,前者仅限单排,进场需要支付一定积分当参赛费,输3场出局,封顶5胜想象成《炉石传说》的竞技场好了。
  公开赛规则可以跟队友一起组排,没有入场费,直接排天梯,但分数影响不大,而且升段位的时候还是需要打“挑战”。
  虽然段位很重要,但跟朋友一起玩才是“斯普拉遁”的真意呀。
  武器挑花眼,近战还是远程?
  “斯普拉遁”系列武器大约分成几类,水枪、双枪、旋转枪(加特林)、爆破枪、狙击枪、滚筒(刷)、笔刷、泼桶、雨伞,以及3代新加入的弓和刮水刀。一共53把不同的武器,我们在之前开放的前夜祭试玩版里玩到了其中的26把。
  一把武器的选择至关重要,它有点像你的名片,你的身份,当组排需要一把长射程武器时,我们很容易想到一个用狙击枪或旋转枪的朋友。当然,也有不少玩家精通多种武器,但这需要长久的练习。
  我们通常会推荐新人用某些武器新叶射击枪、斯普拉射击枪(小绿),或者斯普拉滚筒(中刷),它们的确很好,手感柔和,按下就开枪,移动速度也快,但如果满大街都是同样的武器也没什么意思。趁着中文版发售,不如多试试各种武器,万一跟哪个冷门武器对上电波也说不定。
  斯普拉射击枪是最大热门武器之一
  在拿到游戏之前,如果你想对这些武器有一些基础的了解水枪的原理最简单,按下ZR开枪,松开停火。水枪这个类别有长有短,短武器通常更灵活,比如斯普拉射击枪、窄域射击枪(针管枪)或者NZAP85,长武器有射程优势,像是顶尖射击枪和喷射清洁枪(蓝管)。双枪几乎等同于水枪,但有一个射击中翻滚的动作,更灵活但更难控制,常态下射击有点分散,翻滚后集中到一点。
  另外的枪类武器还包括旋转枪和狙击枪。这两种武器的射程通常高于其他武器,狙击枪中的“公升4K”和“4K准心枪”更是游戏中射程最长的。它们共同的特点是需要蓄力,因而对操作也有一定程度的需求。狙击枪的枪口上会有闪光,狙击线也会显示出来。一方面能帮你瞄准,同时也会暴露自己的位置,算是相对熟手向的武器。
  爆破枪比较特殊,它是个点射型的武器,当然你按住的话会以比较慢的速度连续点射。效果是喷出一团会爆破的墨水,直接打中的话有比较高的伤害,被爆炸波及也会造成低伤害。
  另一个大类是滚筒,它就完全不是枪了,算是个近战武器,主要靠手里的滚筒把对面拍死,不过长距离的纵劈和利用垂直高度的横劈也是常规进攻手段。毛刷相比滚筒更加灵活,算是系列里最灵活的武器类型之一,平时高速游走,贴到敌方身边连点ZR高频率攻击,但缺点是玩家易患腱鞘炎。
  泼桶在原理上现实里的桶差不多,按一下ZR就泼一下墨水。射程有长有短,也算是个适合新玩家的武器分类。
  雨伞在射击方面算是个霰弹枪,射击频率低、射程近,但伤害还不错。长按ZR可以把雨伞打开,挡住敌方墨水,按时间太长,伞会直线飞出去。
  弓和刮水刀3代武器里的“新人”,我只在前夜祭中浅浅地试玩了几次。弓有点像桶和狙击枪的结合,绕障碍能力很强,有蓄力后一击必杀的能力,也能通过封锁走位逐渐把敌人耗死,总体来说是个吃熟练度的武器,我计划着练练它,但对新玩家来说,可能会出现一场比赛什么都没干的尴尬局面。
  弓的潜力还很大
  刮水刀像是毛刷和滚筒的结合这么说可能也不太恰当,我们把它当成一个全新的武器吧。它的英文名叫“Splatana”,是个合成词,“Splat”(喷射)和“Katana”(太刀),玩起来倒是挺帅的,强不强暂时还不好说。
  相比于玩简单易上手的武器,我更期待新玩家们在逐渐适应《斯普拉遁3》的节奏后探索更多武器选择。
  庆祝祭典,以及在“斯普拉遁”里我也要做打工人?
  打工是独立于排位大厅的合作PvE模式,背景故事是小鱿鱼、小章鱼们帮助神秘的熊老板击退鲑鱼们,然后拿到自己可怜巴巴的报酬总之,是个打工人的故事。除了不长的单机故事“英雄模式”之外,打工就是PvE爱好者们的乐园。这里没有对枪和扔雷的勾心斗角,只有4条小鱿鱼共同对抗奇形怪状的鲑鱼,真好。
  我有一些朋友专门玩打工模式,在2代中,它是不定期开放的,但3代变成常驻了。我总觉得之前游戏对喜欢打工的朋友不太公平,没法随时随地玩到,变成现在这样挺好的。
  同时,打工模式也加入了新的敌人、新的难度和新的服装。对喜欢合作PvE的玩家来说,这是个相当好的去处。
  打工人,打工魂
  至于“英雄模式”,至少2代做得不太好,我不能肯定3代单机的质量如何,但它应该不算是游戏的主打如果你网络不好或根本没有网络,就只能玩这个模式,而它显然不值全价游戏的钱。
  祭典我们先前已经体验过一次了,在之后,祭典也会定期举行。初代和2代创造了一些经典的祭典时刻,比方说红豆馅对红豆沙、咕咾肉加不加菠萝、明治巧克力饼干的香菇形状对竹笋形状、厕纸顺时针还是逆时针放、先有鸡还是先有蛋此外,欧服和美服也会有一些接自己地气的祭典内容,叉子对勺子、吸血鬼对狼人、圣诞节丑毛衣还是丑袜子。目前还不知道3代的祭典内容会不会根据区域出现不同,不过从2方战斗变成3方混战,应该也挺有意思。
  除了阵营内容的变化,祭典中还加入了叫做“三色夺宝对战”的新模式,由得票率暂时较高的一方充当防守者,在地图中间出生,4人应战。另外两家各2人,从地图两侧发起攻击。
  在前夜祭中,三色夺宝对战的表现不算太好,防守方需要良好的配合才能打赢,如果是单排,就很难有良好的游戏体验了。任天堂也承诺会在后续对这个模式进行改动。
  由此开始,斯普拉遁
  至于操作,一些玩家可能不太熟悉“斯普拉遁”这套体感手柄操作。直觉上,我们会认为摇杆应该是转向的主力,体感的灵敏度尽量调低,精准对枪时才用。但实际上,经过这么多年的探索,玩家们逐渐确立了体感为主,摇杆辅助的操作方式,在灵敏度拉到55之后,只有180度转身需要一些摇杆的帮助。
  一步到位不太容易,但我仍希望新朋友们逐渐学会抛弃摇杆,慢慢练成自己熟悉的体感操作当然,并不是所有人都应该用一套操作逻辑,比如掌机模式玩的人就很难使用高灵敏度体感,狙击枪使用者一般也不会把灵敏度拉满。我有一些掌机模式摇杆操作玩得好的朋友,分数也很高。因此,找到自己喜欢的操作方式才最重要。
  笑容最重要
  玩“斯普拉遁”的时候,我时常是靠本能去打的。玩过竞技游戏的朋友都清楚,如果只靠本能,你通常不怎么厉害但“斯普拉遁”有一种神奇的魔力,你会不由自主地按住ZL潜到墨水里,推着摇杆往战况激烈的地方走,路上涂涂地,往对方墨水上打几枪,丢一颗雷,跟偷袭你的人缠斗一会儿,攒一个大招被打死,3秒钟之后再来一次。
  你能迅速回归战场,即使在前线发挥不到作用,也能帮着涂涂地,往家里和队友脚下喷喷墨水,这些都能让你的队伍更容易获胜。
  之前,《岩田先生》里面的一段话被人拿出来讨论,核心是“做出让父母安心允许孩子去玩的网络游戏,创造出没有欺凌弱小的世界”。一些朋友说,“斯普拉遁”不符合岩田聪先生的哲学但当你跳出真格模式,我是说,跳出你的竞争心,这是个多么令人快乐的游戏,不擅长射击的玩家也能通过涂地帮助队友,打工模式听着指挥也能顺利通过,这就是我们喜欢“斯普拉遁”的地方。
  快乐玩吧
  来吧,由此开始,斯普拉遁!
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