视图 1。透视图 2。平面视图(61) 3。摄像机视图 4。光照视图 视口布局 1。最大化视图AltW 切换视图 1。透视图P 2。前视图F 3。左视图L 4。顶视图T 5。底视图B 6。正交视图U 7。摄像机视图C 8。光照视图Shift4 显示模式 1。实体显示 2。线框显示F3 3。实体线框显示F4 4。面高亮显示F2 显示质量 1。高质量ShiftF3 2。标准一般使用标准 3。性能 4。DX电脑显卡 显示样式 1。默认明暗处理一般使用默认 2。粘土 3。石墨 4。 5。显示面数,顶点数7 视图变换操作 视图最大化Z 视图旋转Alt鼠标中键 平移鼠标中键 缩放鼠标滚轮 精细缩放CtrlAlt鼠标中键 撤销ShiftZ 前进ShiftY 移动W 旋转E 缩放R 选择物体 选择工具Q 按名称选择H 材质编辑器M 选择过滤、按名称选择、框选区域、交叉选择、按线框颜色选择、按材质选择 全选CtrlA 取消选择CtrlD鼠标右键空白处 反选Ctrli 选择相似对象CtrlQ 单独显示AltQ 加选Ctrl 减选Alt 外框标记选择对象J 创建选择集类似打组,但可以任意修改其中的物体 隐藏显示栅格G 复制Shift 自动栅格创建对象就是直接在对象上面依附创建对象,省去移动调整了 显示隐藏摄像机Shiftc 显示隐藏灯光ShiftL 显示隐藏几何体ShiftG 显示隐藏辅助对象ShiftH 显示隐藏图形ShiftS 隐藏显示功能 几何体模型ShiftG 图形ShiftS 灯光ShiftL 摄像机ShiftC 摄像机安全框shiftF 辅助对象ShiftH 隐藏选定对象鼠标右键查找对应 隐藏未选定对象鼠标右键查找对应 全部取消隐藏鼠标右键查找对应 按名称取消隐藏鼠标右键查找对应 独立显示AltQ 捕捉功能 位移S一般使用3D 2维用于物体在同一平面,2。5维用于平面视图操作,3维用于透视图中操作 轴约束AltD 锁定X轴F5 锁定Y轴F6 锁定Z轴F7 锁定XYYZXZF8 角度捕捉A 百分比捕捉点击图标,鼠标右键调整参数 微调器捕捉点击图标,鼠标右键调整参数 二维图形顶点属性 平滑线条相对圆滑点击二维图鼠标右键 角点顶点模式,线打直 贝塞尔出现小杠杆,两边同时进行调整 贝塞尔角点可以单独调整一边的杠杆 重置切线杠杆回到初始状态 编辑样条线1、2、3切换顶点,分段,样条线 环形边选择AItR 对齐快捷键AItA 点与点对齐(需要开启轴约束,2。5维或3维捕捉工具) 二维图形差值属性 差值步数控制图形精细度 创建图形中的三种特殊图形 1。线按Shift是直线鼠标左键不放是圆弧线backspace是后退,撤销的意思 2。螺旋线可编辑性比较低,一般是直接使用。 3。截面需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具 坐标系统 1。原点:xyz0 2。移动 3。旋转 4。缩放 物体轴心的作用 1。物体轴心的概念和作用 2。修改单个物体轴心的位置 3。多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心 自身轴心 公共轴心 屏幕中心 参考坐标系更改坐标系模式的目的:便于变换操作参考坐标系的模式 1。屏幕 2。世界 3。视图 4。局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变 5。父对象 6。拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法 二维修改器 由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示 挤出修改器 1。闭合图形挤出 2。非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片。 3。图形包含图形的挤出:12线条之间是实体,34之间是空心。 倒角修改器 理解轮廓、级别、高度 二维图形可渲染属性 二维图形快速生成三维图形的方法渲染 1。勾选在渲染和视口中启用 2。径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形。 3。启用渲染属性的对象类型 4。可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的。 倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理 使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形点击轮廓图形点击倒角剖面参数修改为经典拾取剖面点击剖面完成 1。需要轮廓和剖面两个图形 2。轮廓图形比剖面图形大 3。设置为经典模式(一般采用经典模式) 4。剖面按照轮廓路径生成 5。控制模型剖面大小和方向 2种方式来调整大小和方向: 第一种: 第二种: 6。控制模型的精细度调整插值步数来改变精细度 7。剖面图形起点的作用理解 不同图形类型的模型特点 1。闭合轮廓闭合剖面 2。闭合轮廓非闭合剖面 3。非闭合轮廓闭合剖面 4。非闭合轮廓非闭合剖面 改进模式 1。挤出:厚度 2。倒角深度:倒角的大小 3。倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活。 扫描修改器 1。内置截面: 2。平滑: 3。轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐 4。角度:旋转轮廓角度 5。平面上的镜像:在轴上进行旋转方向 倒角剖面与扫描 1。剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点。 2。倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以。 3。图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面。 车削修改器 1。图形是按照轴心线旋转成形的。 2。更改轴的位置是决定成型的关键。更改轴的2种方式: 最小:最左侧中心:最左和最右的中心最大:最右侧 3。闭合图形轴心线的判断 4。非闭合图形轴心线的判断 5。度数:调整旋转的度数,最大360度一圈; 6。焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点。 7。翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面。 8。分段:模型结构的精度。 曲面修改器 使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态 1。结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓; 2。阈值的作用:结构面生成的控制; 3。拓扑步数:调节精度。 放样建模放样模型生成原理 需要创建剖面图形和路径 新建剖面图形新建路径图形点击路径图形点击控制面板下拉找到复合对象点击放样创建方法获取图形点击剖面图形完成成型 1。剖面按路径走向生成模型 2。一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果 3。控制放样模型精细度 放样需要注意的2点: 1。放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样,调整首顶点位置; 2。图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致,调整线段点数为一致; 修改后的效果图: 变形器 拟合放样(三维图建模) 顶视图绘制图形前视图绘制图形左视图绘制图形三维图建模变形器中拟合放样出图,调整精细度 常用功能工具文件导入导出 1。外部文件导入:。max文件合并模式导入其他文件导入模式导入 复制功能 1。复制属性: 复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正。 实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变。变换属性不关联,相对独立。 参考:复制实例的结合体。修改器面板下字体比较粗。 2。变换复制:移动ShiftW、可以移动轴心进行旋转ShiftE、缩放复制ShiftR 3。原地复制:CtrlV 阵列工具 阵列:AltTA 间隔工具 间隔工具:Shifti 镜像工具AltTM 对齐工具AltA 1。首先要了解物体的最大最小中心位置; 2。X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小。 组管理功能 自定义设置了快捷键:CtrlG 专家模式CtrlX 视口变大的作用 显示隐藏坐标shiftCtrlx 菜单视图显示隐藏坐标 层资源管理器 常用工具和操作 1。冻结冻结后物体不能修改,可以渲染出来。冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改。 2。软件专家模式CtrlX相当于全屏模式 3。物体半透明显示AltX 4。变换虚拟体显示切换CtrlShiftX就是坐标各箭头显示正常颜色 5。自适应降级O添加时间标记 多边形基础建模多边形建模基本认识 1。获得模型的方法:直接创建、打开合并导入、二维建模; 2。二维建模的局限 3。图形分段与模型边的区别 4。法线(与面垂直的方向) 多边形修改器和转换为多边形的区别 1。鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据 2。与添加编辑多边形修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据。 了解编辑多边形子层级 1。顶点1 2。边2 3。边界3一条边供一个面被称为边界边 4。多边形4面 5。元素5一个元素体一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成 6。子层级切换选择Ctrl点、边、面等之间互转。 7。多边形子层级的2种显示F2转换 使用编辑多边形功能命令的几种方式 1。鼠标右键 2。常用快捷键: 顶点边:焊接ShiftCtrlW 切角ShiftCtrlC 切片ShiftCtrlQ 顶点:链接ShiftCtrlE 边:选择子对象环形边AltR 循环边AltL 边界:封口AltF 多边形:倒角ShiftCtrlB 挤出面ShiftE 沿样条线挤出AltE 隐藏AltH 隐藏未选定目标AltI 全部取消隐藏AltU 所有:塌陷AltCtrlC 忽略背面ShiftCtrlI 剪切AltC 网格平滑AltM 增长选择CtrlPageUp 重复上次选择:冒号 3。命令设置 附加 创建多个物体,想为单个物体或者多个物体进行关联可以使用附件功能进行关联;或者鼠标右键附加 细分曲面 细分置换 该功能与材质贴图配合使用,一般渲染的时候才能看到效果。所以要使用置换网格修改器来配合材质贴图使用 绘制变形 雕刻、调整布线的功能