在问到该如何为《永远的毁灭公爵》(DNF)收尸时,TakeTwo表示: “我们握有该作的独家发行权,而不是第一选择权,也就是说,除我们之外没人有权利发行该作。” TakeTwo宣称除非公司将来转让发行权,否则它永远有效;虽然3DRealms不存在了,但DNF永远都是TakeTwo的囊中之物,即便它成了尸体。 从理论上说,3DRealms的遗老遗少还可另找新单位续完未竟事业,TakeTwo的权益仅限于发行,在内容这一块3DRealms及其遗产继承者仍拥有自主权,将来某一天有人重拾该题材把它从尸体变成冬虫夏草也未可知就像锁入深闺的辐射被大户人家赎出摇身一变成了当家花旦那样。 另有人开列了一份DNF大事记供大家瞻仰吊唁: DNF正式宣布于1997年4月27日,同期购得QuakeII引擎开发许可,计划98年中期面市,GTInteractive负责发行 开发人员到97年11月才拿到QuakeII引擎,当时发布的一些号称使用QuakeII引擎制作的游戏截图是开发人员利用业余时间伪造的。 98年6月,3DRealms转向Epic的虚幻引擎,制作人GeorgeBroussard曾表示由Quake引擎迁移到虚幻引擎将花费“6周到一个月的时间”,“该作应该不会有太大的延误”;但他在另一场合又提到DNF可能会推迟到99年面市 到了99年,3DRealms宣布版本升级完毕;Infogrames控制了GTInteractive大部分股权,进而接管了后者的发行权益;DNF定于2000年发布 2000年12月初,Infogrames把DNF发行权转让给TakeTwo旗下的GatheringofD3DRealms表示该作将于2001年上市 在2001年E3大展期间,3DRealms公布了第二支游戏视频,内含数分钟的游戏场景;当年8月,GatheringofDevelopers停止运作,TakeTwo接手该作发行事宜 到了2002年,有报道指该作的“百分之九十五”都将推到重来,Broussard则表示该作将在两年内完成 TakeTwo的JeffreyLapin曾于03年5月20号对媒体表示该作年内面市无望,Broussard则声称DNF的开发是自筹资金,希望“TakeTwo的人最好闭嘴”,这个呛自己发行商的桥段上了包括CNN在内的全国新闻网 2004年1月20日,在连续两届赢得《连线》杂志年度雾件奖后,DNF又被《连线》授予此领域内的终生成就奖 2004年9月9日,新任TakeTwo首席执行官RichRoedel声称该作将运用Doom3引擎,Broussard对此予以否认 2004年9月14日,3DRealms宣布原定的Karma物理引擎将由MeqonResearch的技术成果所取代,后者于05年被AGEIA收购 2006年2月,Broussard对1UP表示游戏各部分已开始联调并步入全面开发阶段,各种枪械、绝大部分生物、摆设均告完成 2006年6月,TakeTwo表示他们与3DRealms修改了发行代理协议,代理费用从600万美元降至425万,如果该作能于当年十二月之前上市,另提供50万美元的完工奖 2006年8月,有传言称几位3DRealms的成员出走,相关方拒绝评论 2006年年底,尽管已有雾件领域内的终生成就奖在手,但DNF还是当之无愧地再次获得《连线》杂志的年度雾件奖 2007年3月20日,3DRealms的负责人ScottMiller对媒体表示DNF用的是重度改造版虚幻引擎 2007年7月,两幅低分辨游戏截图流出;3DReamls表示上市日期仍未确定,任何与此有关的“内幕”消息均属伪造(与各方媒体的角力参见“DNF今年有望推出?”一文) 2008年6月5日,TheJaceHallShow首度公布了一段为期20秒的DNF游戏视频 2008年9月29日,有人在XboxLive版的《毁灭公爵3D》中发现了两张DNF游戏截图 2008年12月18日,DNF年内上市无望,相关方发布了一张游戏壁纸作为补偿 今年1月26日,Broussard在Twitter上留言说:“收拾妥当准备前往发行商驻地向他们展示该作,要把他们弄得神魂颠倒” 今年4月13日,另一则Twitter留言则宣称开发工作“本周取得阶段性胜利,800900个任务只剩下71个有待完成” 本月7号,有消息称3DReamls因资金问题被迫停止运作,开发团队解散 本月8号,3DRealms的官方网站登出告别简讯 本月9号11号,与该作相关的素材相继与世人见面。3DRealms的遗老遗少们为大家呈现出DNF的方方面面,他们这么做不是为了追昔抚今,而仅仅是为了找工作,这些素材是他们简历的一部分。