文卡卡布【游机社Gamermarch(转载请注明出处)】 3月23日,游戏市场分析师、推主MauroNL放出了2022年度全球发行商开发商游戏营收排名,腾讯成为无可争议的No。1。 PublishersRankedby2022Revenue(单位:美元) 1、250亿Tencent2、244亿PlayStation3、156亿Xbox4、140亿NetEase5、126亿Nintendo6、75。6亿BandaiNamco7、75。3亿Activision8、73。8亿EA9、48。3亿TakeTwo10、32。3亿Embracer11、26。8亿SEGA12、26。6亿SquareEnix13、23。7亿Ubisoft14、23。4亿Konami 由于Zynga的加入,TakeTwo营收同比增长41。万代南梦宫的年收入超过了动视和艺电 其中,MauroNL还指出,微软并没有明确指出Xbox赚了多少钱。尽管榜单里Xbox的收益是预估的,但微软有很多不同的品牌,这些品牌被分为了几个组别,Xbox便属于其中之一,可以非常准确地估计Xbox从IR素材中获得的营收数据。 MauroNL还补充道:任天堂只有1个平台(switch)加少数手机平台的收入,而索尼和微软有主机、PC、云与手机平台的收入;索尼、微软从第三方游戏、MTX与订阅等方面获得了更多的收入;微软和索尼的MAU(用户月活跃度)更高;就利润而言,任天堂是王者。可能比PSXbox加起来还要多;Epic、Valve不是上市公司,所以他们不共享财务信息;由于Zynga的加入,TakeTwo营收同比增长41万代南梦宫的年收入超过了动视和艺电不在Top14里的Capcom的数据是10亿美元 腾讯总部位于深圳南山区,作为坐拥众多优秀科技公司并且深圳近几年GDP最高的区,无数的年轻人为了实现梦想与摆脱关外(大打工人士居住在深圳原关外,例如龙华、坂田等)略显混乱的居住环境辛勤的奋斗,成为南山区GDP的最大贡献群体。 (微信搜索游机社GamerMarch以关注该官方公众号) 腾讯 简介:深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。 腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。 2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市,董事会主席兼首席执行官是马化腾。 2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。 成立时间:1998年 总部:中国深圳 代表作品:《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《和平精英》