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新品33期“钓鱼”无罪?他趣试水情景社交

1月9日 暗影泪投稿
  潜力App早知道,社交新品来报道!
  1、VirtualCinema:全真虚拟电影院,下一代观影尝试
  VirtualCinema是日本AEONEntertainment公司(隶属永旺集团)于2022年9月19日推出的虚拟影院App。
  与此前在海外的流行的RAVE等一起看视频应用有所不同,VirtualCinema是一家开在线上的“真实影院”,官方将其定位为继永旺影院(日本最大的电影院之一)日本第95家实体店之后的第96家影院。用户从选择影片购买影片观看影片的全流程都发生在VirtualCinema提供的线上虚拟空间中。
  VirtualCinema希望用一种新的方式改变人们的观影体验。
  在正式开始使用之前,用户需要先为自己创建一个Avatar形象,用户可自由设定Avatar的性别,并为其选择肤色、服装和发型。不过VirtualCinema在这部分提供的选择并不多。
  在Avatar创建完成后,用户将被传送至影院大厅。随着Avatar脚步向前,可以看见大厅两侧分别为5部电影宣传海报和5部vTuber作品宣传海报正在滚动播放,方便用户了解时下VirtualCinema电影院正在热映的电影。
  继续前进,大厅的左右两侧分别为巨型LED大屏和巨幅落地宣传海报。LED大屏会播放一些电影的精彩片段以此增加用户观看该电影的兴趣;而巨型海报为VirtualCinema为鼓励用户而做的宣传互动。
  而在观影大厅的尽头则为观影区。不过用户要想进入观影区,需要先通过菜单了解近期热映的电影、选择合适的观影时间并购买电影票。
  购票成功后,电影开始前30分钟便可提前“进入”影院等待,到达电影开始时间系统将自动开始播放,在此期间用户可以行走活动或者坐在座位上。另外,用户也可以选择加入或者创建观影群聊房间,房间内至多容纳4名用户,大家可以在房间内实时交换观影心得,用户可以根据自己的实际情况选择是否显示房间气泡。
  VirtualCinema“将线下真实的观影体验与元宇宙以及弹幕”相结合的方式足够新奇,也是一次有意思的尝试。
  2、Remotely:元宇宙远程办公平台
  Remotely是一家成立于2019年的新西兰互联网公司,为远程办公的团队打造的“远程办公”之家。按照其官网所写,Remotely的愿景是让远程办公的同事能够享受同事交往中的乐趣、更了解彼此,从而增加团队的效率与凝聚力。
  Remotely尝试将虚拟、游戏与会议结合起来。支持用户以Avatar的形象出现在Remotely为用户搭建的虚拟环境当中,希望缓解大家直接视频会议的紧张感。尽管已经上线了一年多,但关于Remotely的消息少之又少,甚至几乎可以忽略不计。
  不过根据Remotely创始人AdamBerry在一次对话中表示Remotely不仅可以帮助远程同事们以更自然的方式彼此联系,还有利于消除远程办公的孤独感和心理健康问题。
  目前Remotely为用户提供5种不同类型的Avatar选择。与普通的虚拟化身仅是外形差异不同,当用户选择Remetely上的Avatar时也代表选择了不同的性格和特征。
  用户可以在Avatar选择完成后,加入团队成员的房间或者创建一个新的空间。根据笔者实际体验,在未付费定制的情况下,一个空间包括大厅中心、会议区、游戏区、娱乐区以及未开放区域等5个区域。
  Remotely整体画风偏向可爱动漫风,软萌可爱。空间内素材的颗粒度虽然不是很细,但看起来倒也算舒服。
  而作为一款虚拟办公产品,Remotely还提供共享屏幕、控制麦克风、控制外放、邀请参与者等Zoom以及腾讯视频会议等远程办公平台常会应用的功能,用户可以根据自己的实际情况进行实时调整。
  会议区。从功能分区来看,Remotely将会议区按照容纳人数以及装饰风格不同,分成了4个私人会客区。
  不同的团队完全可以根据自己的需求选择不同的会议空间,而且由于一个空间多个分区的原因,完全可以多部门同时开会。
  游戏区。Remotely的游戏区赫然写着“团建”两个大字,所以用户在Remotely的游戏不单是为了娱乐,更是为了增进团队协作和团队感情。
  目前仅提供了“QuizRoyale”和“ForestFeud”两款简单游戏,前者为记忆游戏,后者为团队策略游戏。用户可以通过传送门在游戏大厅和两个游戏之间自由穿梭,既有竞争也有协作。
  虽然,提供的游戏场景仍然很少,但在测试之初,Remotely就有考虑将更多人力资源管理理念融入其中。
  娱乐区。目前娱乐区仅有国际象棋一种休闲游戏,用户与同事可以边下棋边增进了解,虽然方式单一,但考虑到国际象棋在海外的认知度也还算合理。
  整体来看,Remotely仍处于非常早期的状态,但其切中元宇宙SaaS的细分赛道,并想办法改善远程办公的弊端,实际上与这两年互联网发展趋势高度契合。
  3、配配:他趣旗下Z世代趣味交友平台
  配配是Dating平台他趣子公司2022年5月面向年轻用户的推出的社交App,官方将其定义为“一个通过多元文化、兴趣、群组串联次世代青年、构建关系链的交友社区”。
  从榜单成绩来看,配配自上线以来长期AppStore社交下载榜100200之间徘徊,10月4日位列社交下载榜第74名是其自上线以来取得的最好成绩。
  但其实,配配尝试将“内容与社交”结合在一起的探索还蛮有趣的。
  在正式使用之前,配配会鼓励用户用至少5个标签来简单概括自己,方便其他用户更了解自己、找到社交话题。配配将这些标签命名为“引力贴”,而且将引力贴分成个性特质、兴趣标签、游戏电竞、特殊经历以及MBTI人格等5种不同的类别。
  特殊经历则覆盖参加过中国好声音、做过大白、旅行超过20个国家、骑行1000公里、靠原创表情包赚过钱、保送、暗恋一个人超过3年等神奇或有趣的经历。在完成这部分引力贴选择的时候,笔者隐隐感觉到配配在传递“人生有一千万种打开方式,而每一个人都闪闪发光”的理念。
  在完成引力贴后,用户即可正式使用配配,目前配配共有时空、贴贴、广场、消息和我的等5个Tab。主要提供时空探索、主题群聊、信息流、滑动匹配以及“钓鱼”等5个社交场景。
  下面着重拆解一下“时空探索”和“钓鱼”两个不太常见的社交情景。
  时空探索
  根据笔者的体验,时空探索其实就是主题情景剧本共创,与我们此前分析的ZERVO有些接近。
  目前配配提供“说走就走的海边旅行、泰坦尼克号、恋爱笔记本、恶作剧之吻、分手旅行的最后一天、暴雨的车站、夏日球场、爱情公寓、心动的野外露营、仲夏的音乐节”等10个不同主题的情景选择。
  用户可以手动选择自己感兴趣的情景,或者也可以点击系统随机情景。在进入情景后,配配会提供一段前情提要,用户在完成前景提要后,用户需要选择自己感兴趣的用户并与Ta通过聊天的方式共同完成接下来的剧情创作,每次聊天都会增加心动值,当心动值达到指定阶段时即可触发下一个阶段的剧情。配配希望双方带入男女主角的身份在进行剧本创作的同时增进了解,增加感情。
  钓鱼
  社交媒体上常用“海王”和“海后”来形容拥有众多暧昧对象的男性和女性,原来多为贬义词,现在随着调侃和泛化逐渐发展为中性词。而配配则将“钓鱼”直接搬上台面,钓鱼匹配到的用户被称为鱼、钓鱼产生的好友将被放在“鱼塘”中。
  在钓鱼过程中,用户可以自由筛选钓鱼的目标性别、年龄和个性特征。不过要想成功钓鱼则需要先制作“饵料”,通常饵料为一句吸引人互动的短句,对方回复短句则为钓鱼成功。每个用户每天有3次钓鱼机会,每次钓鱼大约会触达到15只鱼,用户也可以通过分享可以增加钓鱼机会。
  严格意义上来讲,配配仍然算不上成熟产品,但其实社交、内容与标签的串联做得很不错,另外也能从细节设定看出配配不仅想做一个靠荷尔蒙赚钱的交友平台。
  4、2140:致力于编织未来文明体系的元宇宙科幻城
  根据2140官网介绍,2140元宇宙是未来文明的“根”世界,是一个少数派的自由城邦,是一场算力至上的社会实验,在这里创作自己,构建数字人生。
  乍一听,和其他元宇宙社交App没有太多差异。
  但通过反复体验和理解,笔者认为2140是希望将内容、社交、元宇宙与科幻结合起来,造就一个有完整逻辑的科幻宇宙。只不过从目前来看仍处于非常非常早期的阶段。
  在正式拆解产品之前,2140的创世人罗金海的多面人生也值得和大家分享。罗金海拥有潜艇工程师、科幻作者、南方报业年度作者、量子学派创始人以及2140创始人等多重身份。著有《人人都懂区块链》《牛顿的新装》《公式之美》等作品。而《牛顿的新装》正是2140的叙事基础之一。
  Roblox认为元宇宙应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明等8个特征。如果从这个视角来看,2140确实比多数产品走得更快一些。
  关于身份,2140构建了人族、熵族、神族、晓族、AI族、零族等6大种族。在正式开始使用2140之前,用户需要先选定自己所属种族,不同种族有不同的历史、特征、天赋和使命,一旦加入某个种族在接下来的使用中将与种族紧紧绑定在一起。
  关于文明,2140构建了春蚕文明、地球文明、火星文明、六域文明、虫洞文明、节点文明、三秒文明、盘古文明以及量子文明等9级文明,各个文明等级不同,彼此独立但又相互交集。
  除此之外,2140还详细设定了世界规则和历史进程,帮助用户回答,从哪来、到哪去的世界难题。用户要想提升自己在2140的位置和权益需要充分利用规则,实现目标。
  关于经济系统,2140设有算力和TOFZ两种货币。算力是基于用户在2140贡献劳动而产生的奖励,可以在算力池中兑换TOFZ。TOFZ可用于2140中的消费、投资和兑换资产。用户可依据自身努力来持有TOFZ合约,未来在法律允许范围内将会获得链上资产。
  而续写幻次元支线,是用户获取算力以及参与共创的主要方式之一。虽然创始团队已经为2140的世界搭建好故事主线,但用户完全可以按照自己的设想更新支线剧情,让每一个人物、每一个故事都更加饱满和完善。用户共创IP,每个人都是宏大科幻IP的一部分,剧情越完善、阅读用户越多、投票越多,获得算力值越多;
  2140重要剧情《CSI圣杯》共有12章节,但支线剧情已经更新到了82节、获得了16名用户的参与,已经有单节文章的算力超过了1万,不少文章保持60008000的水平。
  用户使用TOFZ投资自己感兴趣的文章、动漫、影视或IP的设定相对新奇。用户通过申请成为作品投资人,支付TOFZ,即可在未来享受小说版权开发权益。
  每一个章节投资名额有限,不同章节权益不同,一次投资3年受益。除此之外,用户可以还可以通过TOFZ购买NFT和实体科幻书籍,以及拼图、手账本、口罩、帆布包等2140周边。
  关于社交,用户可以邀请自己的好友加入2140,或者与2140其他现有用户结成好友关系;用户可以在议事厅为自己争取议事职位成为管理者。而管理者是服务于2140高度自治的玩法之一,管理者有权通过集体投票的形式决定是否通过用户提交的关于2140规则改变和完善的提案;用户还可以在广场发表演说,提出自己对2140的完善建议,用户可以查看到在演说下所有互动用户的个人档案卡,但目前并不支持添加好友。
  总结来看,2140的主要尝试目前集中在世界观搭建、文明演化、世界法则制定,并且制定相对完善的用户UGC激励政策,但在可玩性和沉浸感的设定上还差了一些,不过我们将持续关注。
  5、好说:TapTap创始人的游戏社区创业再尝试
  好说是上海好说信息技术有限公司2021年9月面向中国大陆市场推出的游戏社交社区,也是TapTap两位联合创始人黄希微和张乾的第二次联手创业。好说创始人张乾在与游戏葡萄的对话中透露,目前好说已经以12。5亿元的估值成功融资2。5亿元。
  另外,张乾还在对话中详细阐述了“为什么要做好说社区以及对好说未来的规划”,概括下来计划中既有B也有C。
  从C端来看,他认为虽然目前大家朋友圈都有不少的好友,但其实很难找到某个非国民级游戏特定阶段的好友,而好说希望通过房间随机匹配双向Match的方式帮助用户找到组队好友;从B端来看,当用户体量达到一定规模后,游戏分发、游戏推广对好说的需求也很明显。
  好说目前提供了滑动匹配、语音组队、房间和动态等4个找到游戏好友的社交方式。
  但不论哪种社交方式,在正式使用之前,用户都需要创建自己的“说友卡”。说友卡将展示在用户首页并对所有用户可见。
  说友卡由封面、好友码、卡面信息以及图片等4部分组成。其中,比较重头的卡面信息,主要包括用户在游戏中的昵称、段位、擅长角色、常玩模式、区服、常在时段等信息,不同游戏的侧重有所不同,帮助用户可以更快速地找到与自己兴趣相投、水平相近的游戏好友;
  (1)滑动匹配。
  好说借用了Tinder等交友App常用的滑动匹配模式方便用户找到同好好友。系统会根据用户加入的房间、关注的话题以及好说卡填写的信息为用户推荐潜在匹配对象。
  与其他游戏社交有所不同的是,好说不会在说友卡上标记用户的性别和年龄,似乎是希望大家将更多注意力放在游戏本身。
  (2)语音派对组队。
  用户可以在可以在发现首页选择自己感兴趣的游戏进行组队派对,系统会将用户随机推送至目标游戏的派对房间。
  除了实时派对房,好说也支持向Clubhouse一样对派对开启时间进行预约,用户可以在预约页面查看预约派对房的开启时间、话题、预约人数,在预约成功后将会获得派对开启提醒。
  (3)房间。
  好说的房间其实和Discord的频道有很高的相似性,用户查看房间内的全部成员、实时在线成员以及分主题的贴文。玩家们会在房间内一起交流游戏攻略、游戏心得,也会有日常聊天和吹水,不过多数话题都与房间主题游戏紧密相关。另外,《数数》、《去年网恋被骗80》、《好说咖啡店》等非游戏房间也获得了不少用户的关注。
  不过好说的房间定位与Discord的私域有明显不同,好说房间更像是公域与私域的结合,用户无需任何密钥即可通过推荐或者搜索进入房间。
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