国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。 其实要联起来看: 在一开始首先是限制了充值金额,然后限制了夜间时间,再最后收紧为双休日假日一小时,其实看起来都像是解决一个问题。 什么问题呢?家长口中的游戏危害点。 这几年常见的新闻就是未成年人退款借用家长大额氪金,或者沉迷游戏造成的种种不良后果。因此从时长金额进行便消灭了从孩子端游戏公司端直接捞的可能。 但是我们都清楚,很多小孩子都是用大人的身份证注册的,那么这里的责任就回到了家长手上了。同时从腾讯这个领头羊的经验里我们也知道可以用人脸等手段来防止但是能防多久多好用,其实还是取决于家长与社会的引导。说白了,单纯的一刀切解决不了任何问题。(当然了,绝对是省力的,也是最小漏洞的) 不过,无论怎么说,总体收紧的态势已经落地,那么这些规定会进入直播,短视频等其他重灾区呢?让我们拭目以待。 重点在于未成年人认证这一环节具体如何执行。 如果还是和以往一样仅靠身份证实名注册进行认证,那就还是表面工作,实际上的限制作用将非常有限,带来的最大影响大概就是游戏中中老年玩家数量在短期内激增吧。 但如果是随本次新规推出开始全面启用扫脸认证登录,那就是在动真格的了。但这并不意味着未成年人真的一周只能拥有那形同虚设的三小时不连续游戏时间,实际上可以理解为国家将玩游戏许可权以一种更有执行强制力的方式交付给了未成年人的监护人。 未成年人如果真的想玩更久时间游戏,唯一的途径将是向他们的父母或其他长辈提出请求,由监护人注册账号提供使用,并在其监督下进行游玩。必须监护人同意进行扫脸,孩子才能玩更久游戏,并且家长可以随时收回进行弹性控制。 不过即便这样,饥渴难耐的孩子们可能还是会想出千奇百怪的主意来绕过限制。也许等政策完全施行后,淘宝上会冒出一批火热的代当家长服务吧。 话说回来,比起向游戏重拳出击,国家真应该先整治整治短视频平台和饭圈存在的问题,目前后两者对未成年人产生的负面影响可要比前者大得多得多。希望能一视同仁尽早提上议程,否则,未免有柿子专挑软的捏之嫌。 至于有些朋友认为在对未成年人玩游戏进行极大限制后,游戏中就能放开限制加入更多成人化内容了。我只能说:醒醒啊,别做梦了。 尽管实行严格的未成年游戏政策可能确实在一定程度上有利于净化网游环境、提高玩家体验,但这种方式和过程让我并不能为此感到由衷高兴。 同样的,游戏机禁令唯一的作用,就是让中国游戏产业错过了游戏行业的第二次工业革命。 成年人总是高估自己的阅历,低估儿童的智商,一些人总是高估文件法令的力量,低估市场的弹性和灵活程度,而历史总是一再的告诉我们,生存的障碍绝非弱小,而是傲慢。 不过事情总有好的一面,青少年从网络游戏中被清退之后,一方面部分强对抗性网络游戏的游戏环境可能会有所改善,另一方面,单机游戏或许会走入青少年的视野,这是好事,让青少年多多接触瑰丽的单机游戏市场,从小启蒙并培养对单机游戏的兴趣爱好,这对未来的游戏行业发展或许是利好。