Tegra2双核手机的推出不仅仅让手机用户们兴奋,游戏开发商们也都跟着不停的呐喊,就因为NVIDIA在他们的Tegra2处理器中集成了他们的GeForceGPU。目前高端智能手机使用的GPU芯片主要是PowerVRSGX系列和Adreno系列,新的对手加入将会让手机游戏市场更加好玩。 NVIDIA今天发布了一个名为《为手持设备带来高端图形性能》的新白皮书,详细的说明了Tegra2处理器中的GeForceGPU架构,并与PowerVRSGX540GPU做了性能对比,以力压这款高端移动GPU寻求头名。 白皮书下载地址:http:www。nvidia。comcontentPDFtegrawhitepapersBringingHighEndGraphicstoHandheldDevices。pdf,原版英文,共28页,主要从GPU架构和用户体验两部分解释GeForceGPU优势。 Tegra2架构 超低功耗GeForceGPU架构 Tegra2SoC片上系统内置的GeForceGPU采用了超低功耗(ULP)架构设计,与桌面版GeForceGPU类似。NVIDIA拥有多年的GPU设计经验,并设计了多款不同的移动GPU以找到降低功耗并提高图形质量的最好方式。 GeForceGPU架构 移动版GeForceGPU支持OpenGL2。x,可以实现渲染管线的编程控制。移动版GeForceGPU中共有四个像素着色器核心和四个顶点着色器核心,以提供高速的图形处理,他们还实现了独有的各向异性纹理过滤(AF)以提高图像质量,最高支持16xAF。 各向异性纹理过滤对比 其他的功能还包括: 支持EarlyZ,过滤不可见的像素 综合像素着色器(IntegratedPixelShader)和可编程混合单元(BlendUnit)可以提供更高的编程灵活性和更高的性能 像素缓存、纹理缓存、顶点、属性缓存减少内存压力 独特的5xCSAA(覆盖采样抗锯齿),可以用较低的内存带宽达到更高的图像质量 更先进的各向异性过滤,以达到更高的纹理细节 独特内存控制器可以为GPU带来更好的性能,并降低功耗 大量的电源管理功能降低功耗 GeForceGPU用户体验 之前有许多人反应Tegra2的GeForceGPU性能要比Galaxy系列手机中蜂鸟处理器的PowerVRSGX540GPU低,但是在NVIDIA的基准测试中,GeForceGPU要快出25到50。而且这种差距可能还会继续拉大,NVIDIA表示目前的手机游戏并没有对GPU形成太大的压力,许多先进的图形功能还没有应用。 NVIDIA与Adobe的合作也延续到了移动平台,移动版GeForceGPU对Flash的硬件加速支持可以减少电量消耗,并减少CPU压力以提升整体性能。在Falsh基准测试中可以看到,硬件加速处理Flash的性能要比CPU处理提高2到3倍。 Flash基准测试 Flash基准测试 NVIDIA也表示,Tegra2也可以对Android的触摸式用户界面进行硬件加速支持,可以提升界面的流畅度。 最后NVIDIA还表示包括艺电、EpicGames、Gameloft、Glu、Factor5、TrendyEntertainment等知名游戏厂商将会与他们合作,开发针对Tegra2优化的游戏,以充分发挥Tegra2设备的图形能力。 游戏性能对比