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黑盾一个月就做出一个互动剧集

7月23日 阴阳狱投稿
  四次创业,公司未注册已获过亿融资意向,陈修超做的这款VR游戏得到了万达大玩家和顺网科技的青睐。
  《黑镜子》曾讲过一系列科技与人的故事,虚拟与现实是导演和编剧最想讨论的主题之一。如今国内VR创业正火热,但似乎都只停留在探索阶段,真正可以给予用户良好体验的VR产品还在少数。但今年HTCVive官方比赛中,击败全球900多个竞争对手成为最佳Vive作品的《黑盾》,却说他们可以给用户一款真实且体验良好的游戏。
  《黑盾》是Vsensory工作室开发的一款VR类的竞技互动游戏。现有版本为单人剧情的体验模式,之后会延用剧情模式,按集推出,每集有15?25分钟左右的体验时长。今年6月份,《黑盾》将在Steam平台(注:Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,玩家可以在该平台购买、下载游戏和软件,并进行讨论、上传、分享)上推出第一集,后续章节也将会以平均2个月左右的周期陆续推出。据悉,《黑盾》采用UE4引擎开发,达到了3A级次世代品质游戏标准和CG级别画面标准。
  一个月就做出一个VR互动剧集?
  黑盾创始人陈修超
  成功的人都是相同的,失败的人各有各的原因。《黑盾》创始人陈修超说。这句看似是列夫托尔斯泰名言变体的话,是陈修超在经历几次创业之后的总结。他认为创业失败是大概率事件,失败的原因也有很多,总结起来也就比较容易,而创业成功是个小概率事件,如何复制成功才是关键。
  所以,在开发《黑盾》这款游戏之前,陈修超就采用工业化作业的方式把分工细化,以备后续量化生产。在他看来,任何不能量化生产而大规模去融资的文化企业都是耍流氓。因为这个太依赖于个人一次的灵感,更可怕的是,他的成功不可被量化,也更不知道自己为何成功。陈修超对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)说。他以前创办的公司被一家在纳斯达克上市的企业收购,他因此成为那家公司的一员,由此见证了那家公司从繁荣走向衰落的历程,从前期好几亿的进账到最后只能依靠IP度日。他们不知道自己为什么会成功,最后也就不知道自己为什么会失败。
  经过那次事件,陈修超总结出三条经验:
  第一,一定要研究自己的成功模式,并把它量化、标准化、工业化。
  第二,要知道自己为什么成功,这比你为什么失败还重要。
  第三,随着节点的变化,及时调整。
  尽管这次陈修超和团队推出《黑盾》这款VR游戏只用了一个月的时间,但是,他们却为此准备了近10个月。目前《黑盾》已经基本实现不晕眩、画面逼真等效果。
  陈修超告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang):还原真实并不是我们做这个游戏的追求,我们要给用户的是这辈子都不可能发生的东西。所以他在今后会让团队更加细分,比如在模型方面会分为粗模组和细模组,以及金雕组。把职位解构到很细,会降低公司对人才的依赖,也能把控公司人才的流动。
  攻占桥头堡
  做一款VR类的游戏,需要的不仅仅是好内容,更需要与内容衔接的硬件设施和几平米的空间来玩游戏。三大厂家(HTC、Oculus以及索尼)基本上解决了一些基础技术问题,比如模拟手部,OLED屏的屏幕分辨率达到了2K,屏幕刷新率达到90Hz,基本上没什么延迟。
  但是单独攻克C端市场比较麻烦,因为对硬件设备和资金要求比较高,并非所有玩家都能够支付。但如果和企业合作可能就比较容易。具体操作是由Vsensory工作室和商家一起提供VR游戏以及玩这个游戏所需要的一切设施,对玩家开放,按次收费就好比你去游戏厅玩一次游戏需要投几个游戏币得到钱后再和商家分成。所以关键便是要攻克人流量高的大型娱乐连锁机构,好在我们已经攻克了几个桥头堡。陈修超指的桥头堡,包括万达大玩家、网吧平台服务商顺网科技等线下连锁机构。
  陈修超告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang):万达大玩家最低会给我们500个线下网点。到明年年底,我们有信心做到十几万乃至20万以上的网点。
  线上,《黑盾》采取付费下载(渠道有Steam、SonyPlayStation、OculusHome)、销售DLC扩展包并对用户的虚拟道具和服装收费的模式。另外,陈修超和团队也会开启VR竞技经纪和运营。我们希望通过线上线下联动把《黑盾》打造成一个IP。
  陈修超作为Vsensory工作室的董事长,已经有过三次创业经历,开发《黑盾》这款游戏属于他的第四次创业。他学美术出身,在美国旧金山艺术大学取得了硕士学位。在美国读书期间,陈修超就曾跟随其导师做项目,比如电影《钢铁侠》《加勒比海盗》等。尽管我只做一个微小的环节,但也基本摸透了整个流程。大学时陈修超就已经在创业,最后创办的项目被收购,获得了1000多万的收入。
  CEO姜均在加入黑盾之前也曾创办过动画公司,只不过最后被东方梦工厂收购。COO陈文聪曾是腾讯研发部新终端部门手游产品负责人,后来担任腾讯天美艺游工作室天天系列游戏研发运营,把《天天连萌》《天天酷跑》和《天天爱消除》做到了注册用户总数破5亿,DAU破1亿,月流水破4亿。
  据悉,《黑盾》游戏目前还在开发多人联机对战版本,计划在6月份推出。
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