《数码宝贝绝境重生》即将在7月28日正式发售,这个延期三年的游戏一度让玩家觉得它可能就此消失了。从官方的说法看,这个游戏是因为更换了引擎和制作组影响了开发进度,我个人对这个说法表示接受。 某种程度上来说,这款游戏的开发境况反映了整个“数码宝贝”(Digimon)系列企划的特质。如果我们把视角扩大一下,会发现最近几年“数码宝贝”这个系列正好发生了诸多的变化,用个词语来形容,那就是 摇摆。 数码宝贝系列?不,数码宝贝大冒险 我们聊《数码宝贝》的时候,动画永远是绕不开的一环,或者说整个企划最为核心和显性的媒介形式,正是动画。 《数码宝贝大冒险》(第一部动画,缩写为DA)的动画成功无须多言,让数码宝贝成为了动画企划与制作公司东映、玩具游戏综合发行商万代长久以来的常青树。 尽管第三代动画《数码宝贝驯兽师》和第四代《数码宝贝最前线》也取得了相当不错的成绩,但综合海外影响力及其周边的商业效应,DA作为门面当之无愧,同时,像亚古兽、奥米茄兽这种“看板”级别的数码宝贝,几乎是系列的标志。 《数码宝贝大冒险》 其实从动画的角度来看,这个系列一直在尝试摆脱DA的“束缚“,如果说第五部是希望吸引那些长大的DA观众的话,那么之后的几部TV动画,基本就是再给自己寻找一些新的路线: 《数码宝贝合体战争》(20102011)强调合体的概念,多重数码宝贝融合在一起;《数码宝贝宇宙:应用怪兽》(20162017)这是贴合当下流行的移动互联网和智能手机,把APP变成了数码宝贝来战斗。 数码宝贝宇宙:应用怪兽 那么这两部作品尝试的结果如何呢? 无一例外,都失败了。 于是兜兜转转,东映决定回到原点,围绕《DA》来一场急诊手术,《Tri》和《最后的进化》都是这样的产物。它们确实成功了,这些动画带动了当年DA观众们深藏在内心的记忆,引起了拼装玩具的热潮,所以东映一鼓作气重启了《DA》,推出了新动画《数码宝贝大冒险:》(20202021)。 这部“重启”动画由《宝可梦》动画系列资深剧本富冈淳