AMD显卡与英伟达显卡在传统光栅性能上并没有太大的区别,最大的区别在于DLSS与FSR,其中FSR主打开放,而DLSS则为RTX20系以上的显卡所独享,RTX40系显卡更是独享DLSS3,可以说FSR与DLSS之间在画质上的表现还是有一定的差距,更不用说英伟达推出DLSS3实现了对于FSR的碾压。而就在去年年末,AMD的FSR3。0以及配套的AFMF技术才姗姗来迟,首发AMD部分独立显卡。而目前AMD已经宣布借助新一代的显卡驱动,部分核显也可以支持AFMF功能,从而提升游戏的帧率。 AMD称通过最新的预览版驱动,基于RDNA3架构核显的CPU都可以支持AFMF功能,包括AMDRyzen7040、AMDRyzen8040、AMDRyzen8000G以及为ROG掌机等打造的AMDRyzenZ1处理器,而RDNA2架构的核显暂时还不支持AFMF功能。而在独显领域,支持的架构就多了,包括RDNA3架构的RadeonRX7000系显卡以及RDNA2架构的RadeonRX6000系显卡。 FSR3。0的核心就是AFMF,AFMF也就是AMD的流体运动帧,原理是在现有帧之间插入一个额外的帧,在支持的游戏中实现更高的帧速率,这个原理与DLSS3的插帧差不多,目的是大幅降低图形的渲染任务,从而提升游戏的帧率,当然带来的副作用就是游戏的图像延迟大幅提升,对于电竞游戏来说收效甚微。但是对于《赛博朋克2077》这样的游戏来说,在开启最高等级的光追特效下,游戏帧率可以提升数倍,还是相当给力的。 由于算力的限制,核显一般来说面对3A大作都比较吃力,不过有了AFMF技术,核显在运行3A大作的时候便可以拥有出色的游戏帧率表现,显然是一个天大的好消息,毕竟一个30帧一个60帧,就算是画面延迟有所提升,单机用户也会选择开启AFMF以获得更加出色的游戏表现。当然AMD也提供了AMDRadeonAntiLagAntiLag这样的技术来降低画面的延迟,从而让FSR3。0的副作用降到最低。