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周末玩什么:国产类“魂”平台跳跃新作,日风复古像素叙事小品热

1月13日 藏于心投稿
  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
  景浩宇:《GOODBYEWORLD》(Steam)
  关键词:叙事、像素、复古、游戏开发
  一句话推荐:《花束般的独立游戏开发团队》
  11月16日在Steam上发售之后,独立游戏《GOODBYEWORLD》引起了不少讨论。一方面是由于它精美的像素风画面和动人的原创音乐,另一方面是由于它并不算丰富的游戏内容和略显老套的关卡设计。
  第一天剧情:美术锐评程序
  如果你看过电影《花束般的恋爱》,并且当时在电影院里为菅田将晖和有村架纯的爱情流下了眼泪,你应该会喜欢这款游戏。像电影一样,《GOODBYEWORLD》细腻地讲述了一个关于梦想被现实击碎的故事。只不过游戏里的两个主人公需要维持的不是婚姻,而是一个小型独立游戏开发团队。
  故事讲得很棒,这得益于极富表现力的像素画面和精心搭配的音乐效果。我在玩的时候,全程都感到很舒服。不失时机的手柄震动,恰到好处的叙事节奏,让人不太费劲就能走进故事中。我尤其喜欢车厢里那段场景:阳光在车厢里移动,加上游戏机时代的复古配音,情绪传达得很到位。
  真是一句经典的假设
  由于这是一款讲怎么做游戏的游戏,游戏互动被合理地插入在了展现每日剧情的掌机画面中。玩家在《GOODBYEWORLD》里玩到的复古风平台跳跃冒险游戏《BlOCKS》,同时也是故事里两人共同开发、倾注心血的游戏。说实话,这款小游戏还挺难,不过成败并不影响剧情通关。直到最后一天,关于小游戏的心思会被揭晓,玩家也可以再从头玩起。
  游戏中的游戏《BLOCKS》
  但另一方面,如果你不那么喜欢那部日本电影,也看腻了梦想击碎现实的老套剧情,这款游戏或许就显得有点平淡乏味了。不是每个人都能欣赏日式文艺中那种极致放大个人情绪的倾向,比如我当年在看《花束般的恋爱》的时候,就全程难以置信这点事居然值得拍成电影。另外,游戏内容也并不算丰富,2小时内足以看完所有剧情。
  游戏已经在最近正式推出,目前在Steam上售价24元,适合在周末的某个晚上静静体验。
  (游戏体验码由发行商IndieArk提供。)
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  祝思齐:《深沉之火》(Steam)
  关键词:2D类“魂”、平台跳跃、受苦
  一句话推荐:火焰常驻我心。
  《深沉之火》是一款国产2D类“魂”平台跳跃游戏,由个人开发者火火独立制作,目前刚刚上架了抢先体验版。游戏里充满末世氛围的世界观,以及似乎总是处在懊恼之中的各种人物形象,非常具有“魂”味,甚至有一看就对标防火女和灰心哥形象的NPC。与此同时,游戏的整体美术风格比较卡通可爱,在各种跳跃关卡、地刺陷阱以及小怪设计上有不少《空洞骑士》的影子。画面和音乐在个人开发的游戏中也属于相当赏心悦目的类型,一旦开玩就非常“上头”。从完成度上讲,确实超过我对个人作品的预期。
  NPC的衣服都比主角漂亮!
  游戏里的一些场景相当美
  在此基础上,《深沉之火》主推的战斗机制是弹反,并且为玩家提供了刀、大剑、法杖、拳刃等不同专精的武器和可用来应对不同情况、自带技能的防具。不过,11月30日发售的最初版本中,存在弹反判定过于严苛、举刀延迟、反击收益较低的问题。而且本作的Boss基本都是前摇短、连招多的类型,因此,即使是通关《只狼》的老玩家,也可能会在新手Boss处吃瘪。不过,开发者在3天时间内迅速进行了3次小型更新,从伤害判定、数值和地图恶意度等各个方面整体降低了一周目的游戏难度,目前玩起来还是相当愉快的。
  《深沉之火》让我觉得比较有特色的机制有两个。第一个是围绕弹反收益设计的“铭火”。不同铭火能给予不同的完美弹反奖励,可以针对特定Boss选用。比如,碰到用毒的Boss,可以用“完美弹反即解毒并短时间内免疫毒伤”的铭火;碰到需要连续弹反以使它露出弱点的Boss,可以用“完美弹反即生成持续回血火苗”的铭火。这个机制让战斗过程变得更加有回馈奖励,也一定程度上降低了难度。
  一些Boss的机制有趣且令人血压暴涨
  另一个特色是在世界观内被称为“水压”的动态难度机制。作为一款RPG游戏,《深沉之火》并没有严格意义上的前期地图和后期地图之分。玩家每击败一个Boss,都会使世界的水压升高,所有敌人变强。所以,对技术不太有把握的玩家,可以先把Boss留着,充分探索地图、强化自身之后再去挑战。
  把路上的友善NPC带回家是已成废墟的世界中难得的安慰
  《深沉之火》的地图设计也颇有“魂”味,充满了捷径与回环的道路。不过作为一款本质上的类银河恶魔城游戏,它却并不提供大地图,还存在坠落伤害。再加上场景昏暗以及视野受限等因素,探图时经常被迫“盲跳”,然后摔死摔伤,还是挺影响心情的。考虑到游戏还在抢先体验阶段,制作人也积极在根据玩家反馈对游戏进行修改,想必这些问题都会得到解决。
  总之,个人认为《深沉之火》非常值得“魂”类游戏爱好者尝试。初上架时被“劝退”的玩家,也完全可以回头挑战一下难度降低后的最新版本。目前游戏还在首周优惠中,Steam售价43元。
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  傅裕:《Soundfall》(多平台)
  关键词:节拍、射击、冒险
  一句话推荐:感受律动。
  《Soundfall》是由DrasticGames开发、NoodlecakeStudios发行的节奏射击闯关游戏。游戏一开始,梅乐迪(Melody)从高空中落下(Fall),开启了一段用声音(Sound)作为武器的冒险之旅。
  梅乐迪戴上耳机,穿越到异世界
  在游戏中,玩家最初操控的是主角梅乐迪,一个个地闯过线性关卡。她的一举一动都与韵律息息相关。远程射击、近战攻击,抑或是躲避伤害的冲刺都要与音乐律动相互对应。同样,敌人的反应也和节奏有关。虽然他们的攻击方式不会变化,攻击速度却会随着旋律而改变。比如说,在玩家靠近带有激光的障碍物时,根据乐曲的节奏不同,射出激光的速度会变得更快或更慢。当然,普通敌人的攻击频率也会随音乐节拍受到类似的影响。
  我的心脏还能承受得住
  一旦熟悉了这个设定,让梅乐迪和屏幕前的玩家慢慢与音乐律动融为一体,就逐渐可以轻易地打出完美的攻击和精确的闪避。每关结束时,玩家将获得不同的装备奖励,穿上这些新装备,为下一场战斗做好准备。在游戏前期,种类稀少的敌人可能会让人提不起劲,但进入中期以后,就会碰到不同类型敌人的排列组合,这时最好按下暂停键,思考一下,想好下一拍是选择攻击还是闪避。
  随着游戏的推进,玩家会逐步解锁新角色,可操纵的角色一共有4人。每个新角色都有特殊攻击,会为玩家的射击体验提供多样性。
  很酷的可解锁角色
  值得一提的是,游戏在Steam平台上支持导入自定义歌曲,系统会根据歌曲的节奏生成一个全新关卡。你可以一边听自己喜欢的歌,一边跟着节奏横扫敌人。
  我自己酷爱音乐,但又五音不全。周末时光,戴上耳机,卡着节拍射击敌人,哼唱歌曲,这无疑是好过让我去KTV里一展歌喉。
  游戏在多个主要平台发售,支持多人联机。Steam平台定价90元,支持中文。
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  刘翁婳:《Brotato》(Steam)
  关键词:类Rogue、休闲、射击
  一句话推荐:土豆大战外星人。
  即便是在诸多“类幸存者”式游戏中,《Brotato》也算是它们之中最怪的那一个:这次,你不是扮演击退血族的英雄,也不是潜伏于黑夜里的法师,而是一个土豆。
  正如游戏名“Brotato”所示,玩家需要在游戏中扮演一颗战斗力极强的土豆,使用各式各样的枪械与道具击退如潮水般袭来的外星侵略者。尽管玩家是一颗土豆,但道具与武器设计和土豆的关系不大。法杖、树枝、手枪、激光枪或是拳头基本上来说,游戏还是你熟知的那老一套:掏出武器,打爆外星人的脑袋。
  扮演土豆,干掉它们!
  游戏玩法与常规的“类幸存者”游戏差异不大。玩家控制角色在有限的地图内移动,击败不断刷新的敌人,生存下去。游戏可以选择自动攻击,也可以选择手动瞄准,这意味着你可以用一只手轻松地游玩游戏如果你的组建够好,说不定连手都不需要。
  站立不动也能成为一种战术
  相比起其他同类游戏,《Brotato》地图较小,不过信息显示得十分清晰:你可以清楚地查看到各项属性增益总和与自己目前的状态。至于体验方面,游戏提供了数百种不同道具与可供调整的难度系数,优秀的音效与动画设计也让“割草”体验变得十分解压。
  详细的属性显示
  游戏目前在Steam平台抢先体验中,售价22元。作为周末的30分钟消遣还不错。
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