WindowsVistaDX10、Windows7DX11,但是接下来不会有Windows8DX12的组合,新一代系统只会小幅升级到DX11。1,但这并不意味着不值得期待。微软称,Windows8不仅会针对开发人员提供大量的DX11更新,也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。 微软今天公布了一份白皮书“Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强”,洋洋洒洒地深入介绍了Windows8在图形技术方面的改进。根据白皮书,Windows8将会支持新版显示驱动模型WDDM1。2,高于Windows7WDDM1。1,但同时会放弃对服务器系统中XDDM的支持,全部转向WDDM。 DirectX方面最关键的是当然引入Direct3D11。1,同时还会有平滑旋转、立体3D、D3D11Video等功能技术。微软称,即使是低端硬件,只要能够利用好DirectX的优势,也能够在Windows8上来更好的性能。 根据白皮书,Windows8DirectX方面的其它主要改进还有: 高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。 D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。 在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11。1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。 DX11。1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。 D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。 延迟着色技术改进:逻辑操作。